原神攻擊力稀釋曲線,原神攻擊力多少開始稀釋
在原神中攻擊力是重要的數值,有很多新玩家進入坑,不太瞭解遊戲中的屬性稀釋。為什麼攻擊力堆很高,最終傷害更低,那麼下面就來告訴大家原神攻擊力稀釋曲線。
原神攻擊力稀釋曲線
一,介紹
1.稀釋是一種自然行為,只要你堆疊一個加算值。
2.稀釋的基本原理是,在增加相同值的基礎上,不同的增加率被稱為稀釋。
3.舉例:
當你有100點攻擊力時,得到200點攻擊力加成兩次。
第一次獲得200點攻擊時,升級為(120/100)-100%=20%
200點攻擊力第二次提升為(140/120)-100%≈16.7%
與第一次相比,第二次獲得200攻擊力的最終提升率也降低了,所以第二次獲得的200點攻擊力被稀釋了。
二,計算
1.攻擊力的(綠值/白值)超過約140%以後,堆暴擊屬性更賺
2.暴擊屬性在雙暴70%/140%之前不會稀釋
(也就是説“再次提升”總會大於“上次提升”)
3.暴擊屬性在雙暴70%/140%以後出現稀釋現象,但程度比攻擊力稀釋低,繼續堆還是更賺的
4.增傷乘區規律和攻擊力一樣
[攻擊力稀釋規律]
準備工作:
首先定義:
AR=(綠字/白字),
即攻擊力百分比加成,初始為0
MR=(提升後攻擊力)/(提升前攻擊力),
即實際提升量
單位權重:相當於1%暴擊率所佔權重,攻擊力單位權重=1.5%攻擊力加成
ar:每次提升的百分比攻擊力
n:提升次數
已知:
攻擊力=白值x(1+AR)
故研究稀釋規律只需研究(1+AR)即可
推導過程:
採用數列方法得出規律:
第1次提升攻擊力ar:
AR1=1+ar;MR1=(1+ar)/1=1+ar
第2次
AR2=1+2ar;MR2=(1+2ar)/(1+ar)=1+ar/(1+ar)
第3次
AR3=1+3ar;MR3=(1+3ar)/(1+2ar)=1+ar/(1+2ar)
……
第n次
ARn=1+nar;MRn=(1+nar)/(1+(n-1)ar)=1+ar/(1+(n-1)ar)
令ar取單位權重,即ar=1.5%
得:MRn=1+3/(3n+197)
實際增長的百分比就是MRn-1的值
初步結果:
用exl製作MRn-1=3/(3n+197)的圖像:
可以發現,攻擊力稀釋程度是越來越高的,最終趨於平滑,但實際收益的曲線仍然是單調遞減
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