魔獸世界9。2術士天賦加點推薦,wow9。2術士天賦加點介紹
魔獸世界9.2術士天賦加點推薦,魔獸世界術士是遊戲中的一個熱門職業,9.2版本術士各專精如何選擇天賦加點?下面給大家分享一個魔獸世界9.2術士天賦加點與打法攻略。
魔獸世界9.2術士天賦加點介紹
惡魔學識
惡魔術套裝效果:
惡魔術作為我認為的9.2開荒主要專精,我會在惡魔術這裏講述的多一點。
惡魔術從9.0開始到現在,一直就是一個強力本體輸出的專精定位,9.0納斯利亞堡之所以不能上場是因為痛苦術在那個版本比惡魔和毀滅強了太多,不論是單體還是多線。
當然,在一些符合的場景戰鬥下,暴君期間內儲存的大量小鬼可以在暴君結束之後對小怪ADD造成大量的瞬間AOE傷害。9.1統御聖所中的獵魂者多爾瑪讚的週期性小怪,克爾蘇加德大量的召喚物,希爾瓦娜斯P1的鎖鏈和黑暗哨兵,都是我説的符合的場景戰鬥。包括像典獄長之眼的P1階段小怪,和九五神的P1階段雙目標以及boss落地之後的三目標,在暴君結束之後都可以內爆,收益是大於讓小鬼平穩打完的。我舉這些例子是讓大家可以在以後的開荒,伐木中,可以參照這些進而打出更高的dps。
有一點值得説的是,我一直認為團本中不同的職業都發揮着不同的作用,當你選用惡魔術,你的主要職責是壓boss的本體血量,在開荒中不要太在意你的傷害統計數據,做一些沒有意義的操作。我認為惡魔術在開荒中,暴君結束時可以根據上述説的情況進行內爆AOE,而在平穩期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,雖然數據會好看一些。一是影響你刷暴君CD的效率,二是在順劈職業能處理的情況下,這個操作也是沒有意義的。如果是開荒結束之後想要打好看的數據,那肯定是沒問題的。
2件套套裝效果意味着在打出時
,由原本的二隻變成了三隻,而這聯動了惡魔術的被動效果
以後在狗消失之後會獲得的惡魔之核的數量變成了3個
這個套裝效果讓惡魔術的資源更加充足,極大的優化了循環,在戰鬥中有更大的容錯率。而這也衍生出了團本新的導靈器聯動以及天賦選擇。
新導靈器選擇:
在9.1開荒的時候如果是7號初誕者衞士純單體,我們會選擇銼刀
而帶有ADD的boss我們更喜歡
其實狗咬導靈器的模擬一直不低,但是在團本中沒有那麼好。現在在二件套效果的三狗加持下,這個導靈器應該會成為9.2版本中的熱門選擇,聯動加強。
新天賦選擇:
兩件套三狗的情況下加上狗咬導靈器,這個天賦同樣是被聯動加強了。以法夜盟約的三目標為例,
沒有二件套時造成的傷害
有二件套時造成的傷害
目標越多,則傷害越高。在PTR的M初誕者聖墓測試中,因為測試時間比較短暫,所以我只在安度因測試了這個天賦,因為團裏另一個術士綾落率先使用了這個天賦,我也跟着測試了一下,效果相當不錯,很適合目標聚集的情況下使用,瞬間爆發很高。至於和大風車相比
我覺得是在於一個20秒CD和1分鐘CD的區別,如果是戰鬥時間軸穩定的1分鐘1次的ADD AOE的話,或許大風車也會很好。所以這兩個天賦以後是可以根據場合來切換的,更加靈活。純單體情況下的優劣可以在新版本上線後在raidbots中模擬一下,之後我會放上最新的測試數據。喜歡惡魔術大祕境的玩家應該可以在大多數情況下選擇恐懼奇襲了,無腦省事而且好用。
來自暗影這個天賦我有見到一些術士玩家在討論,不過這個天賦目前還是比較有爭議的,在跟佶天鴻術士 藍萌 討論的過程中,他提出在二件套三狗+導靈器的情況下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠臉,那在暴君期間不能保證它的覆蓋率,而同一層的邪犬則是對於每次暴君的穩定提升,對單體而言是最穩定的提升。來自暗影可以在點出恐懼奇襲的情況下,提升古手
的順劈傷害,以及內爆傷害,這兩個技能都是暗影烈焰傷害。所以在一般情況下,可能還是會選擇邪犬,畢竟惡魔術的職責在於本體。而場景允許的順劈戰鬥下,可以選擇來自暗影。在新版本實戰中,這兩個天賦的孰優孰劣會更加明顯。大祕境中會優先考慮來自暗影。惡魔術的羈絆選擇同樣在我與藍萌的聊天討論中,得出了使用法夜織夢者惡魔的思路。因為9.2版本的雙橙系統是固定了一個盟約橙的位置。
在這個前提下,如果使用原有的尼亞羈絆的話,由於需要吃到被動的生命值加成,
靈魂腐化的釋放時機就會略顯尷尬,跟以往一樣起手釋放的話,會導致暴君吃不到法夜盟約橙的效果,導致浪費。所以選擇了織夢者羈絆來打惡魔術。在法夜圈
和盟約效果
的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以讓惡魔暴君純單體在存在期間內打出11次攻擊,比9.1版本的33%急速多出了1次
同時還有純單體情況下的5%爆擊加成和織夢者自帶的易傷
,在有靈魂腐化可以順劈到的場合,盟約收益會更高,可以説是目前比較優的打法了。此外轉盟約對我個人來説也是不太願意的,因為法夜的靈魂變形這個位移給腿短的術士帶來了太多的便利,在開荒期更甚。除非是別的盟約優勢巨大,不然我不願意放棄這個盟約。織夢惡魔的缺點也有,在開荒期不熟練需要跑位移動的情況下,如果在爆發期離開織夢者的花圈,會對傷害有一定的影響,所以需要一定的熟練度。不過雙橙是在第五週的時候才會開放,所以在此之前呢可以用尼亞惡魔先進行開荒,在開啟雙橙後再用這套打法。不過隨着廣大術士玩家的不斷開發,或許會有更好的打法出現?喜歡看國外知名術士Sj直播的朋友應該知道他在幾個月前,打大祕境的時候已經有在玩織夢惡魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的視頻看一下。9.2的惡魔術的玩法,目前大概是這麼一個思路,如果有更好的發現可以在帖子裏寫出共同探討。
織夢惡魔起手式簡略説一下:
倒數2秒:
(如果點了邪犬)
(如果點了邪犬則需要這個暗影箭)
此時觸發瞬發狗手法如下:
沒有觸發瞬發狗手法如下:
最後:
團本橙裝推薦:
威爾弗雷德的超級召喚魔印
惡魔術總結:惡魔術的定位是對於本體的高額輸出,順帶順劈,不能捨本逐末,要清楚自己是幹什麼的。像詹姆斯就是一個衝擊籃下的怪物和組織手,不應該執着於三分(現在年齡大了暫且不説)庫裏就應該伺機而動找準機會投三分,而不是執着於突破到內線扣籃。總而言之就是一個對本體傷害有責任的主C定位。
痛苦
痛苦術套裝效果:
痛苦術在9.0版本有灌注的情況下是一個非常強力的專精,無論是單體還是多線,都很優秀,在後續的改動中把痛苦術的單體能力給削弱了,在9.1團本的開荒中表現比較萎靡,好在後續開發出了種子痛苦術,在大祕境中久違的爽了一把。
看套裝機制來説,對單體的提升並沒有相當大,二件套的效果是在多目標的時候讓dot持續時間更長一點,節省了一些GCD,優化了多目標的循環。而4件套效果的話需要在三dot激活的情況下通過吸魂來觸發免費狂歡,在單體情況下算是一個加強。然而痛苦尷尬的地方就在這裏,如果是為了單體,那肯定是選擇玩惡魔不會選擇痛苦。所以這個4件套顯得有一點雞肋。
在PTR測試中,我認為痛苦適合出場的boss是死亡萬神殿原型,這個boss在P1和P2都是雙目標,在P3是盟約的4個老大一起登場,4目標戰鬥。且在P1和P3都會有4只需要轉火的小怪出現。這個boss我打下來痛苦的表現是比較不錯的,當時因為是凌晨測試,神志有點不清,在戴着CD橙且沒有要灌注的情況下(什麼?痛苦CD橙?)DPS依然可以保持在團隊前四,如果橙裝正常,痛苦保守估計前二沒有問題。天賦選擇大難臨頭
和永久腐蝕
在這場戰鬥中大難臨頭基本沒有什麼討論的必要。
或許在第二層會出現一些爭議
玩過9.0版本痛苦的都知道,點虹吸,在多目標情況下如果dot掛的過來,痛苦的上限是很高的,尤其在爆發期。加上2件套給的dot延長效果,給許多人造成了能補的過來dot的感覺。實際上在我測試的過程中,這個boss的P1會出4只小怪,且時間大概在戰鬥開始15-20秒的時候,爆發是留在這個時候開,給4個小怪都掛上buff,再開出黑眼,猛打狂歡。這是傷害最高的一種打法,如果點虹吸的話,等於每個小怪需要掛3個dot,時間不允許你這麼做,等你掛完的時候小怪血量基本已經過半了,傷害會打不完。P1出小怪的時候還會點名,被點名的人需要去4個小怪位置破盾,意思就是大範圍跑位,在跑位過程中你不能保證boss身上的dot不斷。而且第一層點的是大難臨頭,你需要在每50層之後讀條釋放一次大難臨頭,再加上虹吸和跑位,這個痛苦術可真的就太痛苦了,希望各位不要折磨自己。
翻騰痛楚比起虹吸在操作上省略了一個技能,相對來説會好一些,不過術士套裝的2件套有一個新添加的套裝效果,沒有顯示在遊戲裏面。當災難狂歡延長永久腐蝕(天賦)時,將立即造成腐蝕術一跳的傷害,這個是對2件套效果的一個補償,所以點永久腐蝕是有獎勵的。
我不能夠下結論説這三個天賦在萬神殿誰的傷害最高,畢竟1個小時的測試時間有限。我的視角主要是針對於開荒,在長時間高強度的開荒中,不能夠將所有的注意力全部放在技能循環,dot監視上,畢竟痛苦術可以算是目前所有職業裏最繁瑣的之一,雖然已經簡化很多了。永久腐蝕能解放你的注意力,去做更多比如跑位,保命之類的事情。開荒的時候,活着才會有傷害。我個人是會在開荒期的時候選擇永久腐蝕,省操作,且二件套的獎勵效果也不會導致它的傷害低。當然了,或許在熟練度高了之後翻騰或者虹吸的上限會更高,在開荒的過程中各位可以根據自己的實際情況來調整自己的天賦選擇。在開荒結束後我也會去進行所有天賦的嘗試。
目前我認為的適合痛苦的boss就這一個,因為團本的後3都沒有進行過測試,不知道在後面的3個boss戰鬥場景下會是一個什麼樣的情況,到時候我會及時更新的。
團本橙裝推薦:
惡魔協同印記(通用)
災難狂怒(單體有潛力)
阿茲亞基的永恆痛苦(某些場合)
吞噬之怒(不會斷BUFF的場合,較少)
薩洛拉絲的黑暗之擊(萬神殿有潛力,現在不能下結論)
痛苦術總結:最佳第六人的定位,不是常規的C位,但是在特殊的場景中可以發揮出巨大的作用,時刻做好準備被替換上場,一旦上場就可以carry全場。正所謂英雄寶刀未老。
毀滅
毀滅術套裝效果:
説實在的,9.0這個資料片開到現在,我毀滅術玩的真的很少,主要原因是設計師把統御魔典給移除了,我覺得玩過8.0毀滅術的朋友們應該都知道統御毀滅有多好玩。8.1達薩羅之戰以及8.3尼奧羅薩毀滅術都有相當亮眼的表現,隨着統御層數的上升,混亂箭的傷害也越來越高,玩着有一種爽感。毀滅的浩劫這個天賦是很獨特的機制技能,這也讓毀滅成為了一個很經典的專精。但是在暗影界這個版本,毀滅在團本中給我一種“便祕”的感覺,數值也不夠高,移除了統御之後,毀滅也失去了高爆發dps的能力,強行植入8.3的完美願景作為天賦,代替統御,有一點縫合怪的感覺。當初的清醒毀滅讓人眼前一亮,配合統御,法術機關槍的高額傷害讓我非常懷念。現在的毀滅往往是在偏向於“工具人”的場合之中出現,例如統御聖所的耐奧祖轉球,痛苦工匠的轉火球,克爾蘇加德轉火。有灌注的情況下dps打的也不低,但少了一些以前地獄火一扔,黑魂一開捨我其誰的霸氣,並且整個9.0毀滅都沒有作為術士的主流專精參與過開荒,希望設計師在10.0的資料片開發中能夠讓毀滅這樣的經典專精迴歸到團本之中。
言歸正傳,雖然剛才我一直在吐槽這版本的毀滅,但毀滅術在大祕境中的表現還是不錯的,餃子毀一直下餃子,長時間的aoe中傷害不俗,俗話説好吃不過餃子,額。毀滅術的這個套裝效果,對於大祕境來説是一種加強,地獄火扔了以後配合大災變造成的多目標獻祭回片,可以一直下火雨,每消耗10片就可以獲得一個免費的瞬發混亂箭或者火雨,且召喚一個整了容的地獄火。總體而言是一個良性循環的套裝,在大祕境中應該會有很亮眼的表現。
團本而言,目前看來毀滅術應該也是跟9.1的定位一樣,需要轉火的戰鬥可以用毀滅來打,貫徹轉火人柱力(工具人)的理念,是一個傷害不低的工具人。毀滅在團本的缺點是因為不像大祕境一樣有那麼多目標可以掛獻祭來獲得資源,導致在團本中
天賦的利用率較低,所以在9.1一開始開荒的時候,更多人都是選擇
打咆哮毀而不是餃子毀,移動起來可以説比惡魔還難受,因為惡魔好歹是可以存儲惡魔之核的,但是毀滅不行,毀滅團本中的主要資源來源就是一個一個燒燼打出來的靈魂碎片。套用術士區yyds月音的話來説就是很木樁,數值也較低。羈絆方面,如果add較多,並且是週期性的,目標較為分散,選擇柯萊恩,因為方便觸發爭先打擊。如果週期性add較少,目標比較集中,選擇織夢者。舉個例子,痛苦工匠我是用的織夢之毀滅,克爾蘇加德我是用的柯萊恩毀滅。
團本橙裝推薦:
阿茲亞基的燃燼(毀滅的通用橙)
威爾弗雷德的超級召喚魔印(時間軸需要2分鐘爆發場景下)
毀滅術總結:強力工具人的定位,當團隊遇到解決不了的轉火問題時,切成毀滅總是沒錯的,具體情況可以按照團隊的職業配置來選擇,或者後3如果出現像統御聖所克爾蘇加德一樣的boss,毀滅還是可以站出來carry的,條件就是目標夠多,獲取資源路徑夠多。大祕境有4件套的毀滅應該是比較強的,可以放心的玩。毀滅曾是我最喜歡的專精,或許有些比較強的玩法我還不知道,如果有的話請一定把它發揚光大,希望在10.0能看到一個嶄新的毀滅術。
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