FIFAONLINE4怎麼制定戰,什麼戰術厲害
在FIFA Online4這款遊戲中,很多小夥伴對於遊戲的戰術設置不太瞭解,畢竟新人玩家佔的比例還是有很多,然而那些從單機版FIFA過來的或者是實況過來的玩家可能對於這個有着一定的瞭解。但也不能完完全全説個明白。
《FIFAONLINE4》新手系列之如何完美製定合理的戰術安排
FIFA Online3戰術設置,其實説起來對於這塊開始也不算很瞭解,戰術設置方面也不太精通,諮詢過很多大神級別的人物,最後還是瞭解到了想要知道的東西。
那麼就開始詳細講解一下戰術設置方面的問題,首先來看一看十分屬性的戰術面板設置界面:
從球隊戰術設置的界面來看,整體來説一個戰術的設置是圍繞四大主題設置來進行的。四大設置分為:展開,進攻,防守,球隊傾向。
然而最為主要的設置是在於展開,進攻和防守這三個主題來進行戰術安排設置的。
那麼關於這三個主題下面的設置大家又瞭解多少了,或者對於這些設置代表的意思又知道多少了,接下來就開始一一的分析。
一、展開選項
如上圖紅框所示,在這個選項裏面,分為速度,傳球,和站位三個部分,速度和傳球的數值是在1—100之間設置和調節。站位只分為戰術和自由兩種。
1、速度
這裏的速度是指球員跑到進攻位置上的速度。是指球員才球場上的跑動速度和或者説是跑位技能。
要説展開裏面的速度的最大作用是什麼,那就是提高反擊的進攻速度,一旦後場搶斷,所有前場進攻球員飛快的進行跑位。適合防守反擊類型玩家嘗試。
如果這裏調到100的數值的話,前面的人就是悶着頭跑,造成傳球距離過長,打防守反擊十分合適。
如果調到1的話,那麼自己放拿到球的時候前場球員的跑動十分無力。不過基本都不會設置1的,絕大多數都是在50到100左右之間設定。
2、展開傳球
這裏是指球隊隊友之間的近距離接應傳球的傾向大小。
傳球數值調高的話,前場上的隊友接應傾向就會比較弱,而會傾向在遠端跑位找對方防守空檔,這裏就需要合理利用比賽時候下面的雷達來判斷位置。
傳球數值調低的話,那麼隊友之間接應傾向就會邊強,屏幕內隊友多距離近。屬於倒腳流打法,和西班牙的TIKI TAKA戰術一樣的打法。
一般傳球數值的選擇差不多是在30到70之間,不過也有小夥伴有奇葩戰術設置。
3、展開站位
這個在展開裏面的站位設置只有兩種選項,簡單來説也就是攻擊轉換時的跑位傾向。
戰術跑位:是指按照自己陣型設置的位置來進行跑位。
比如設置伊布是ST的位置,那麼在進行進攻的時候,伊布就不會出現在ST範圍之外的位置。關於位置範圍,在設置陣型的時候都會有一個大概的區域選擇。
自由跑位:這個按照字面上的意思來看都能明白,是指隨機跑位,但多數時候還是按照自己的戰術位置跑位,攻防轉換完畢後,跑到其他位置的球員會慢慢跑回自己的戰術位置。
比如設置ST位置的伊布可能會找到機會在邊路活躍,而設置FW的C羅會跑到ST的位置上。
選擇傾向的話,個人還是覺得戰術跑位最好。
二、進攻選項
如上圖紅框所示,在進攻這一選項裏,分為傳球,傳中,射門,站位,兩翼進攻,中後衞進攻六種選項,其中前三者的設置數字是從1—100之間。
1、進攻傳球
進攻傳球是和隊員跑位積極性相關。簡單來説,就是等於自動Q鍵設置,持球隊員周圍的隊友都會積極跑動穿插尋找空檔。
數值調高的話,那麼自動前插,以及斜插等跑位就會邊的很頻繁,尋找機會的能力也很強。
數值調低的話,那麼就是屬於那種站樁等球的方法。比較適合長傳中吊,邊路下底傳中等戰術。
一般來説,選擇的波動大概是40—100左右。
2、傳中
這個數字設置的話,就是指球的落點是前點還是後點的優先點。
數字調高的話,是屬於吊傳高球,優先後點,後點沒人傳前點。隊友接應傾向後點。
數字調低的話,是屬於吊低平球,和高球相反。隊友會傾向跑到禁區前點接應,提供了短傳的機會。
特別注意的是,這個傳球設置為自動有效,如果設置的是手動傳中的話,那麼這個調成什麼樣都沒有用。另外,這個設置對對QA是有效的。
3、射門
這個數值説起來就是指的是隊友在禁區內的跑位積極度。
這個數值調高的話,那麼隊友在禁區內的接應跑位傾向就會降低,如果第一腳被擋下,想來第二腳就比較難。
這個數值調低的話,那麼隊友在禁區內的接應跑位傾向就會提高很多,補射的機會也是會經常出現。
其實簡單來説,根據FIFA裏面球員的AI來講,就是調整高了的話,隊友以為你會射門,把你當成大牌,他就懶得動了。調低的話,他就以為你是好先生,會傳球給他讓他進球。
一般來説,這個設置選擇的話,個人推薦低一點,比如35。不過一般都是在20——80左右之間選擇。
而且這個選項在經理模式比較有用,手控打比賽影響不大。完完全全適合如今的經理人排位模式的設置。
4、進攻站位
這個在進攻裏面的站位設置同樣只有兩種選項,簡單來説也就是攻擊轉換時的跑位傾向。
戰術站位,進攻的時候按照自己球員安排的位置進行跑動,屬於各盡其責。
自由站位,就是隨機瞎跑,毫無章法的。
個人推薦戰術站位最好。
畢竟誰都不喜歡195的大個伊布跑去打邊鋒的位置吧!
5、兩翼進攻
這裏是分為侵略性和一般兩種選項。
侵略性的話,是指在進攻的時候,左邊和右邊的球員同時進攻,不管球是在左邊還是右邊。
一般的話,這裏是指在進攻的時候,球在那邊,那邊的球員就進攻。
一般來説,就是看自己的需求調整了。
長傳大轉移還是很少見的,所以一般比較好,除非經常性快速從這邊傳切到另一邊,這就省了個後衞前插的時間。
6、中後衞進攻
好吧,關於這個,現在有多少小夥伴設置了中後衞進攻了,估計很少吧。意思也很明確,就是你的中後衞是否進攻,難道都以為自己多了一箇中後衞諾伊爾嗎?
三、防守
如上圖所示,防守這塊主要分為壓迫,侵略性,防守間隔,後防線四種設置,這些設置是和自己球隊在防守時候球員AI到底會作出什麼樣子的動作有關。
1、壓迫
這個屬性是指中前場的隊員站位需求或者説是站位的位置傾向。
調高的話,如果是100的時候,對方守門員開門球,我的前鋒站在大禁區線上,你覺得這是什麼概念?
調低的話,如果是最低值的時候,那麼對方守門員持球,前鋒就會漠漠的回到中圈附近。
一般來講,這個設置的話看陣型配合搭配來講,看自己所需。一般設置範圍是在45到85之間是最合適的。
因為壓迫值不宜過高,如果太高的話,會導致前後脱節,中後場快速斷球后,結果發現前鋒還在越位的地方發呆。
2、侵略性
防守這裏的侵略性是是搶斷積極性和兇狠程度相關。
調整到最高的話,那麼按S追搶的時候,能伸腳的話必伸腳,而且很兇狠,吃牌犯規的記錄很大,連踢帶打加上撞,人人變成武林高手。
調整到最低的話,那麼就是不出腳的時候不會出腳,怎麼都不會出腳,玩的是穩,防守卡位的時候,是以拉扯跟隨為主。
適合度的話,看需求,一般來説10到60左右最為合適。
畢竟調高了的話,容易犯規、容易搶斷失誤,而且容易吃牌。不過這個就適合高防守屬性值球員使用,或者期待自動前場犯規打斷對方進攻節奏。
而且也很容易讓對方球員受傷,這也是很不好的。
3、防守間隔
簡單來説,就是邊路防守策略,球員之間的站位傾向。説白了就是讓你的邊後衞正對對方邊路球員,還是側對他們。
調高的話,那麼後衞之間的站位就比較廣,防守長傳打身後這種打法就很有效,但是對於倒腳流就不行。
調低的話,後衞之間的站位比較緊密,方便協防和防守短傳滲透這種打法。
數值調整的話,一般來説都不是太高,10到60之間個人覺得就不錯了。
因為間隔大了不見得提高對方的直塞機會,因為球員會自動盯人,不會傻乎乎的看着對方插2個CB中間不去管。
間隔太小則提供給對方邊路球員突進空間,你的邊後衞會有一個斜向迎上防守的“迎上”跑位,效率低。
4、後防線
這個很簡單,就是指後衞線自由度傾向。
自由選項的話,那就是後衞會積極補防,換位盯防等。
造越位選擇的話,那就是所有後衞保持自己位置不變動。
這個就看個人的喜歡和愛好了。
如果選擇自由,那麼有時候可能邊衞就會跑到中衞的位置上去。然而造越位並不是“造越位”那種説法,這裏是保證了4個後衞的一致性,調成自由之後,CB會更主動的放邊路,迎上攔截。
畢竟中後衞失位是很可怕的事情。直接讓對方形成單刀。
四、球隊傾向
這個選擇是指球隊整體站位的位置傾向。
打個比方,如果喜歡擺大巴的話,那麼這個球隊傾向就調整為最低,這樣球隊的整體站位就十分的靠後。如果喜歡進攻,比如最後的時候已經落後了,感覺要輸掉的時候,還不如全體壓上,那麼球隊傾向就可以調整到最高。
不過這些都是看個人喜愛。
對於戰術設置詳情就這樣描述清楚了。大家在瞭解了戰術面板上各種能力的後對於自己的戰術設置肯定就會變的更為清楚了吧。
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