魔獸8。0開發者訪談,新版本劇情故事講述
8.0開了已經有一週了,大家感覺怎麼樣呢?是否刷到了自己心儀的裝備了呢?前段時間採訪了魔獸的開發者,開發者列舉了幾點,大家和小編一起看看吧
為雙方陣營寫不同的故事很酷,這次他們是真的放手去做讓兩方開戰了。
庫爾提拉斯和贊達拉有着截然不同的故事。戰爭戰役讓玩家能夠一窺敵對陣營的領地,但顯然雙方的視角並不相同。
在斯托姆頌,部落攻擊了一座城鎮。這個設定是最後才加入的,之前開發團隊設計了完全不同的劇情,在他們親自體驗了之前的劇情之後,覺得這不是他們想要的,這才有了現在的劇情。
部落和聯盟的內部都暗藏着爭鬥和衝突,並且隨着故事的推進只會愈演愈烈。
對PvP激烈的區域進行觀察後,開發團隊發現有一部分地方是玩家看完過場動畫或讀完藍條時會出現的地方,這時候他們很容易被殺死。於是這次開發團隊針對這方面作出了一些改動。
開發團隊希望資料片前夕事件能讓玩家感到真實,導致一些確實的結果,並且會永久改變這個世界,而不是前夕的時候打一通就完事,等前夕過了什麼都沒留下。
為了更好地講述故事劇情,開發團隊努力整合了之前資料片裏表現良好的各種劇情講述機制。
講述長線的故事、解釋背景和角色互動不是WoW(遊戲中)的強項。其他方式,比如像《三姐妹》這樣的漫畫比起遊戲本身要更適合來講述相關的故事劇情。
許多角色動畫是在過場鏡頭遠離角色本身的時候被製作出來的,但如今這並不該阻礙近距離鏡頭的表現。開發團隊會繼續在這一方面作出改進。
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