2024楓原萬葉天賦加點推薦,楓原萬葉天賦怎麼加點2024
原神的楓原萬葉是一位五星的風系角色,那麼楓原萬葉在2024年的天賦要怎麼去進行一個加點呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就為大家帶來了具體的天賦加點推薦.
原神2024楓原萬葉天賦加點推薦
▶天賦加點:元素爆發≥元素戰技>普通攻擊/重擊
①.增傷輔助是萬葉的主要培養方向,通過堆疊元素精通來提高固有天賦2(風物之詩詠)的元素增傷幅度,這一玩法甚至可以不升級任何技能等級,只需萬葉的技能觸發所需要元素增傷的擴散反應。
②.當想要提高楓原萬葉的技能傷害時,可考慮元素戰技、爆發對點(1/8/8及以上),普通攻擊在6命前可不升級(6命時推薦在8/11/11及以上)。
【1】普通攻擊/重擊(A/Z)
原神全角色天賦加點推薦2024
①.普通攻擊並不是楓原萬葉的主要技能,主要在於施放元素戰技後獲得全新下落攻擊模式,並配合固有天賦1(相聞之劍法)染色造成其他元素傷害。
②.亂嵐撥止(下落攻擊)的風傷部分的倍率與普通攻擊的技能等級有關,附加的染色傷害倍率來源於固有天賦1。
③.亂嵐撥止造成弱風元素傷害(1元素量)。
④.站場輸出通常選擇AZ(普攻-重擊)的輸出方式。
【2】元素戰技(E)
該技能在大世界探索、深境螺旋挑戰等方面均有極佳的表現,利用騰空而起的特點在攀爬牆體時可節省一定量的體力,騰空而起所產生的牽引效果也適合將較為分散的敵人聚集於周身,後續下落攻擊具有一定削韌效果將敵人擊退、擊倒。
▶基礎機制
①.點按為弱風元素(1元素量)、長按為強風元素(2元素量)。
②.點按戰技產生3顆風元素微粒、長按戰技產生4顆風元素微粒。產球階段為騰空而起時的攻擊,後續下落攻擊(亂嵐撥止)命中敵人不會產生風元素微粒。
③.祭禮劍重置戰技CD後再次施放戰技可再次產生風元素微粒。
④.亂嵐撥止的染色傷害均為弱元素傷害(即弱火/水/雷/冰,1元素量、9.5秒),每次染色攻擊均可施加附着。
⑤.元素戰技接觸多種元素時(包括自身附着元素)將根據染色優先級轉化為優先級最高的元素,優先級為“火>水>雷>冰”。
⑥.萬葉並不能直接擴散自身所附着的元素,但染色轉化時會考慮自身所附着的元素。
【3】元素爆發(Q)
▶基礎機制
①.施放元素爆發時的拔刀斬為強風元素,後續每2秒造成1次弱風元素攻擊。
②.在萬葉施放拔刀斬的瞬間便會根據元素爆發範圍內存在的元素使流風秋野發生元素轉化,每2秒造成1次弱元素攻擊,染色優先級與「亂嵐撥止」一致。
③.發生轉化的元素攻擊可以觸發其他元素反應。
④.元素爆發具有快照機制,根據萬葉施放時的面板結算(元素精通需要根據觸發的反應區分)。
▶擴散與染色的區分
①.風元素與火/水/雷/冰等4種元素接觸時觸發對應元素的擴散反應,可同時觸發多種擴散反應。
②.“染色”,準確地説是技能發生了元素轉化並獲得了對應轉化元素屬性。當前主要存在於風元素技能上,如楓原萬葉的元素爆發/固有天賦1、温迪的元素爆發、砂糖的元素爆發、旅行者·風的元素戰技/爆發等,這些技能僅能發生1次元素轉化。
③.能夠染色的技能接觸多種元素時將根據染色優先級決定轉化為哪一種元素。大多數風元素技能的染色優先級:火>水>雷>冰;風主的染色優先級:冰>火>水>雷。
◆雙擴散的內容可見下方「隊伍搭配」部分
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