靈山奇緣寶石靈脈介紹,寶石靈脈屬性收益分析
本次小編給大家帶來靈山奇緣寶石靈脈屬性收益分析,各位靈友們是不是很迷茫到底靈山奇緣寶石怎麼打?靈脈該如何選擇呢?今天小編就為各位小夥伴帶來一篇由官方論壇用户“枯榮”所產出的靈山奇緣寶石、靈脈的收益分析,希望能給對遊戲中寶石使用還有疑問的小夥伴帶來幫助。
以下為原文,第一人稱視角:
首先説明,我並不擅長精確數值的計算,只是一直沒人出這塊的攻略,所以我嘗試統計了一波,有不準確的地方歡迎指正。
先説一下每一點屬性的加成:
力: 物攻+1,物防+0.1
靈: 法攻+1,法防+0.1
體: 氣血+5,物防+0.75,法防+0.75
敏:速度+2
因為屬性不是單方面加成,所以換算很難,我這裏取體為標準,把氣血+5 轉換成0.5防,即1體=20氣血 or 2點防禦。
ps:這裏大家不需要弄明白,只是一個換算公式,帶入時都是統一標準,所以準確率可以保障。
下面就來下屬性收益的問題。
一,寶石
每種1級寶石可轉換成的屬性點,如下:
紅寶石=9.5
瑪瑙石=6.5
芙蓉石=6.25
藍寶石=5
綠松石=3
月長石=2.75
羊脂玉=2.5
黃水晶=2.5
即寶石屬性收益:
紅寶石>瑪瑙石>芙蓉石>藍寶石>綠松石>月長石>羊脂玉=黃水晶
二,靈脈
目前遊戲裏每個門派的靈脈基本屬性加成都是相同的,每一點靈脈加成為:
速度=5
氣血=80
法防=20
物防=20
攻擊=10
轉換為屬性收益,如下:
速度=2.5
氣血=4
法防=10
物防=10
攻擊=9.5
即:物防=法防>攻擊>氣血>速度
結論1:目前遊戲裏的寶石種類屬性極其不平衡,攻擊類寶石收益優勢巨大,速度和氣血類寶石收益偏低。
結論2:在不考慮法防、物防的單一性的前提下,如果不是走極限輸出路線,防禦的收益是最大的。但是目前對遊戲內攻防機制還不明確,防禦到底效果好不好尚未可知,所以輸出職業可以優先選擇攻擊靈脈,然後根據自己的條件選擇是點防禦靈脈還是氣血靈脈,由於速度的收益是最小的,如果不是為了拼速度的話,不建議點速度靈脈。
説實在的,我從起源玩到至今,都沒明白到底哪個裝備可以鑲嵌哪種寶石,多次向開發組提建議在寶石描述上直接標明可鑲嵌部位,未果。
武器:紅寶石>瑪瑙石>芙蓉石
帽子:紅寶石>瑪瑙石>芙蓉石
項鍊:藍寶石>綠松石>月長石
護腕:藍寶石>綠松石>月長石
下襬:藍寶石>綠松石>月長石
腰帶:芙蓉石>月長石>羊脂玉
玉佩:芙蓉石>月長石>羊脂玉
衣服:瑪瑙石>綠松石>黃水晶
鞋子:瑪瑙石>綠松石>黃水晶
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