Roblox修改屬性使用介紹,Roblox修改屬性怎麼用
這篇文檔簡單的來和大家講解一下Roblox的初始遊戲創建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文檔,如果您在使用的時候有任何不懂的問題,可以加入我們的官方QQ交流羣:163421242 進行提問
修改屬性
在之前“屬性窗口”已經講解了大部分的屬性和其意思,這裏簡單的為下文做一下鋪墊
我們操作道具,所需用到的屬性其實就只有我們之前提到的3個屬性,那就是“Position(位置/移動)”“Orientation(方向/旋轉)”“Size(尺寸/縮放)”
在開始講解這3個屬性之前,我們要先了解一下,X、Y、Z座標軸的方向
將視圖改為“前”,紅色為X軸,綠色是Y軸,藍色是Z軸,接下來再説一下方向,以當前視圖為例,X軸的方向在左邊,Y軸的方向在周邊,Z軸的方向在後邊
接下來再來詳細的介紹一下各個屬性的內容
Position(位置):
位置的中心座標(0,0,0)是初始狀態中“地面”的中心位置,以地面的中心為中心,往外,每一格為一個座標單位,數值均可無限大或無限小,
但是如果輸入的值超出地圖可承受的範圍,會出現“崩壞”的現象,我這邊數值達到1億的時候回出現這個問題...
Orientation(方向):
關於旋轉的X、Y、Z軸的方向,我們將鼠標放到對應的球上,就可以看到了
旋轉以角度為單位,但值有點奇葩
X軸:X軸的範圍是-90°~90°,超過這個值,會修改Y和Z軸的值,雖然感覺也沒什麼問題,但就是覺得奇怪
Y軸和Z軸:這兩個軸的範圍是-180°~179°,超過這個範圍會自動自動減去360,直到在範圍內為止
Size(尺寸):
雖然我前面吧“尺寸”和“縮放”放在一起説,但其實這裏的並不是縮放比例,就是道具的尺寸,官方譯名也是“調整”,我管這玩意叫“縮放”僅僅只是我用3Ds Max 習慣了這麼叫了而已。。。
“尺寸”中的X、Y、Z座標方向的值是以零件的座標軸為基準,並不是場景的座標軸
順便提一下,如果給零件添加火焰效果,火焰的方向是與零件座標軸的Y方向相同
1個“尺寸”的單位等於一個座標單位,這一點可以用長方體看出來。
接下來順便説一下“調整”相關的快捷鍵吧:
鼠標拖動單個方向的球可以單方面拉長
按住Ctrl+鼠標拖動可以雙向拉長
按住Shift+鼠標拖動可以等比例放大
按住Ctrl和Shift+鼠標拖動可以雙向等比例放大
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