鎮魔曲幫派霸主戰怎麼打,鎮魔曲幫派霸主戰怎麼才能贏
《鎮魔曲》中的幫會霸主戰,大多時間都是在考驗一個團隊的執行力,影剎,御靈以及和尚,是一個幫會的主力隊員。無論是攻方還是守方,都需要合理的戰術,與團隊和配合,以及成員的執行力才,能夠克敵制勝!
【戰前備戰】
1、報名
報名資格只有上週幫戰決賽前四的幫派才有,不會看的點快捷鍵J點擊龍穴荒原。
報名交納幫派資金,交納最多的防守方,次之的攻擊方。
【Tip1.】 防守方優勢巨大,防守方優勢巨大,防守方優勢巨大。因為很重要所以説三遍。最穩拿到防守的方法就是5J幫18E資金下去。
【Tip2.】 任何一方都可以找2個助戰幫,報名需要三個幫的管理一齊站在報名NPC面前,報名需要三個幫的管理一齊站在報名NPC面前,報名需要三個幫的管理一齊站在報名NPC面前。因為很重要所以説三遍。
2、作戰人員分配
這周更新後,主戰幫50人,助戰20人。一方最多90人。對於活躍人數少的幫派來説是個好事,對於高戰多的幫派也是個好事。
無論作為什麼幫派,能拿幫戰前四的基本湊齊50人都soeasy,否則的話還是該幹嘛幹嘛去吧。
【Tip1.】 帶高戰無可厚非,偏中低戰力中影剎龍將最好別帶太多,你問我為什麼?我不想説為什麼,説多了我心疼。
【Tip2.】 御靈越多作用越明顯,所以御靈請組在一個分隊,抱團進攻防守作用比單兵強太多。影剎分隊有的話1個小分隊,關鍵時刻作用還是不錯的具體後面會講。
【Tip3.】 除了影剎御靈分隊,其餘每個小隊請務必安排1個和尚,團戰規模越小,和尚的作用越加重要。
【Tip4.】 影剎分隊的語音最好小隊隊長自己指揮,5人令行禁止,截殺效率一流。
3、支持率投票buff
千萬不要花金幣什麼的買票,千萬不要花金幣什麼的買票,千萬不要花金幣什麼的買票,因為有前車之鑑所以很重要説三遍。
這個buff 很重要,防守方拿到這個,進攻方就難上加難。所以十分考驗幫派在服務器的口碑以及人脈。
【作戰方針】
在這姨媽巾似的地圖上不難看出進攻方的地形劣勢,進攻方門口偌大的操場等着防守方圍堵,進攻方復活點與對方領主相距甚遠,狹小的進攻路口,猶如咽喉般死死的被防守方扼住。
這周更新,隨着人數的下調,各個門衞領主的血量也下調了,具體強度如何,還請看這周各大服務器的結果。
以下簡要攻略排除buff等一系列影響,僅從戰略上提供思路。
【防守方】
如果你們是防守方,那麼恭喜你們,只要人數相當,戰力相當,那麼守下來的概率必然大於進攻方。
三個幫用一個指揮顯得猶其重要,2個助戰幫的作用非常大,但想要完美的指揮好三個幫的人員着實不易。
所以推薦助戰幫一路一個幫,在作戰前期死磕一路,降低指揮的指揮成本,專心指揮主戰幫的小隊。
1、優勢的時候自不多説,突進堵在朱雀門,空闊的地形可以有效的操作角色,好躲技能,直接把對面打死在家門口。
【Tip1.】 唯一需要注意的是被對方衝一波,如被衝散打退,復活後集合一樣衝出來當均勢繼續打。
2、均勢的話,守住青龍白虎倆門的路口,延緩時間,均勢的話打到玄武門只是時間問題。而防守的重點也在玄武門。
【Tip1.】 均勢中,除了隱剎,其餘職業基本無法突破對面的陣線,這時如果有1個5人小隊的隱剎隱身強突進攻方朱雀門截殺對方零散復活人員可有效降低對方的支援效率,其宗旨就是騷擾、遊擊、拖!
【Tip2.】 有機會突破一路的話快速搶佔朱雀門形成包夾效果顯著。
3、劣勢下,前面幾個門丟的一定很快,這才叫劣勢,最後的玄武門其實並不好守,容易被兩條路的進攻方包夾,這時提前集中人數擊破一路會比苦苦支撐兩路來的好。
【Tip1.】 當玄武門即將失守時,立即後撤並讓復活的人待命集合,劣勢時切勿復活就衝。全力利用狹小的路口守住基地。
【Tip2.】 如有準備影剎分隊,他們的作用任何情況下都是突破對方繞後截殺,這時對方採取的如果是強推基地,那麼損耗必然巨大,影剎集體截殺效果會特別好。
【Tip3.】 如對方採取的是清場,那麼及時後退至基地後方,把握好基地血量,乘對方集火基地,置之死地而後生,一波衝對方後排。(需要指揮對基地的血量把握準確,否則容易被對方一波推)
【進攻方】
如果你們是進攻方,那麼你們不能犯任何失誤,否則特別容易兵敗如山倒被堵家, 到那時迴天特別乏術。
影剎截殺並不是防守方專利,只是因為進攻方復活點前的偌大廣場方便操作。進攻方如有影剎分隊亦可截殺,只是地形劣勢。如沒有請別帶太多影剎。
如何應對對方影剎截殺?很簡單,在基地復活抱團走,面對騷擾的辦法就是不糾纏。
1、優勢的時候,一定特別快就進攻到玄武門,這時候有兩種思路,一種是繼續兩路並進,夾擊玄武,還有一種的一路後撤支援另一路,強攻一路,前者求穩,後者險招,推薦優勢時求穩。
【Tip1.】 攻擊玄武門務必衝出兩路的狹小路口,在玄武門上下站開。從進攻方角度來看,地形並沒多大優勢。
【Tip2.】 優勢大的進攻基地時,切忌站在狹小路口輸出,後排輸出請突進散開,形成對防守方的復活點包圍的形式,即使對方反推也不至於太被動。
【Tip3.】 攻到對面基地的時候,寶寶集火基地,人物輸出對方,因為寶寶輸出人物是不穩定的,但打基地的輸出特別穩定。
2、均勢時,最不能有的就是指揮失誤,造成的被堵家。到那時要攻出來浪費的時間會很多。
【Tip1.】 均勢時靠的是實打實的輸出手法,火力壓制人數壓制,險招可以是臨時變招主攻一路,破對面一路打對面措手不及,製造短暫的人數優勢,來為己方積攢優勢。
【Tip2.】 不卡的話,看的就是氣勢!
3、劣勢的話,想要置之死地而後生,只有一個辦法。
【Tip1.】 在被堵家時,指揮全部己方人員在復活點集合,通過有效的指揮,一波才衝出去還有希望打回來,否則只能等死。前提是人數不差太多。
【Tip2.】 在前方進攻劣勢快火力不濟的時候,這時靠人員復活支援的火力是跟不上的,指揮復活的人員後方集合,待前方人員後撤集中然後再一波突進。
【Tip3.】 切忌單兵復活就無腦衝的無窮迴圈。
以上就是我的思路供這周所有第一次參加問鼎天雄的幫派。
在我心目中,我認為一個幫派的真正實力體現在執行力上,當然這不是競技遊戲,不是足球,不是籃球,對戰術的執行即時沒那麼徹底也可以贏得勝利。
你們大多數人應該也不是單純因為高戰什麼的才留在一個幫派吧?
So,儘自己的所能幫助自己的幫派去追求目前來看遊戲裏最高的幫派榮譽吧。
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