爐石傳説傭兵戰紀硬幣獲得方法有哪些,傭兵戰紀各傭兵硬幣獲取方法一覽
爐石傳説傭兵戰紀硬幣獲得方法一共四四種,分別是:(1) 傭兵任務;(2) 經典牢房:2-5、2-6;(3) 完成30級懸賞;(4) 十里坡劍神:單刷1-1、1-2;(5) PVP;(6) 傭兵包.
詳細答案:
(1) 傭兵任務
傭兵任務的獎勵相信有一定坐牢經驗的牢友都非常熟悉,這裏就不多贅述了。傭兵任務除了每日刷新的2~4個之外,懸賞地圖的神祕選項中還會隨機出現神祕的陌生人,提供額外的傭兵任務。神祕人會優先為隊伍中無任務且未完成任務18的傭兵提供任務,當隊伍中滿足條件的傭兵數量不足時則會出現隊伍外無任務的傭兵(未完成任務18的傭兵優先)。當營火中任務數量達到上限或所選傭兵已經完成任務18時,神祕人會改為為所選傭兵提供15硬幣。大多數傭兵任務都可以在懸賞中順便完成,很多任務甚至不需要傭兵在隊伍中,不會佔用其他硬幣獲取方式的時間,所以優先完成傭兵任務在絕大多數情況下一定是效率最高的硬幣獲取方式。
(2) 經典牢房:2-5、2-6
從最大限度地接取傭兵任務的角度出發,在H1-2的任務領取方式被強行關閉之後,玩家又開發出了2-5和2-6(這也是目前流傳最廣的兩個牢房)刷神祕人的養成方式。其基本流程就是進入關卡2-5或2-6(普通難度即可),走通往神祕選項最快的一條路,最後根據傭兵做任務的需求選擇完成懸賞或中途放棄。由於怪物強度較低,很多高AOE配合收割技能的陣容(火焰隊或米晨龍)可以一回合秒殺全部小怪,達到最快接取任務的目的。
2-5和2-6每關的用時為1分鐘左右,Boss關按2分鐘計。完成懸賞平均需要經歷大約4個戰鬥點(含Boss),獲得3堆各10~15枚(普通難度)副本掉落的硬幣,1堆10~15枚隊伍傭兵的硬幣,1堆15~20枚隨機傭兵硬幣(概率與稀有度無關);放棄懸賞時,此前通過的每關會提供平均5~10枚隨機傭兵硬幣(稀有度越高的傭兵硬幣掉落概率越低)。另外,由於2-5和2-6的懸賞等級並不是30級,所以神祕人概率可能相比30級懸賞有所降低,目前尚無具體數據,暫且估計概率低10%左右(不是百分點,比如假設30級懸賞神祕人概率是30%,低10%就是27%)。
(3) 完成30級懸賞
30級懸賞的戰鬥點比2-5和2-6更多(戰鬥點平均按6個計),Boss難度有所上升(一般需要2~4分鐘)其通關獎勵也相應地變多了(每堆硬幣數量+5左右),並且普通難度下火焰隊也基本可以實現一回合全清;英雄難度的小怪則往往需要至少兩回合才能全清(按1.5~2分鐘計),其顯著的收益點在於穩定獲得15~20對應的傳説傭兵硬幣(曾經的1堆20~30硬幣已經不復存在了,大悲),另外通關時獲得的隊內傭兵和隨機傭兵硬幣數量相比普通難度也有略微增加。綜合來看,如果單純是為了合成相應的傳説傭兵,那麼英雄難度懸賞是比普通難度更好的選擇。
(這是更新前30級英雄懸賞的通關獎勵,大家可以和現在的獎勵對比一下,然後揣摩一下我對暴雪這次更新補丁的態度)
30級懸賞也可以同時刷神祕人,但考慮到通關因素,每輪懸賞有平均3場左右的戰鬥是對刷神祕人沒有幫助的(即神祕選項之後的戰鬥,含Boss戰)。如果認為神祕人出現概率與神祕選項之前的戰鬥點數量成正比,那麼完成普通難度30級懸賞的刷神祕人效率就是速刷2-5、2-6的一半左右,完成英雄難度懸賞的刷神祕人效率是速刷2-5、2-6的1/3左右,在做完相應傭兵的任務18之前,完成30級懸賞的收益完全無法與速刷2-5、2-6相比。但是根據我的個人經驗,英雄難度懸賞的神祕人概率明顯高於普通難度,説明神祕人概率很可能和懸賞難度掛鈎,在這種情況下,完成高等級懸賞的刷神祕人效率可以達到速刷2-5、2-6的2/3以上,在古爾丹、安度因全滿的情況下,完成相應的30級懸賞的收益明顯是更高的。
(4) 十里坡劍神:單刷1-1、1-2
在任務18完成之後,傭兵硬幣的獲取速度將明顯減慢,神祕人也失去了存在的必要。為了更快、更穩定地獲取想要的傭兵硬幣,我們被迫把屠刀伸向貧瘠之地的一羣無辜的野豬人(或者曾經的牢頭空氣元素)。在4~5分鐘之內獲得5~15枚指定傭兵的硬幣(H1-1為10~15枚,但耗時可能稍有延長),相比養成傭兵所需的上千枚硬幣雖不能説是杯水車薪,但也難以令人滿意,然而這就是玩家在做任務之外最快的硬幣獲取途徑了。不少主播為了核心傭兵儘早畢業,不惜將這機械化的操作重複上百遍,這與豐富玩家遊戲體驗的理念完全背道而馳,從這一點就足以看出設計師和遊戲策劃的失敗。但這一步是PVP玩家難以避開的,畢竟很少有人願意吃這+1/+5的虧。但是對新玩家來説,如果高級懸賞掉落中的至少兩個是有用的,那麼完成高級懸賞的收益肯定還是要比當十里坡劍神高的。
借題發揮:可以説,玩家對於PVP的需求和傭兵漫長的養成周期之間的矛盾,就是傭兵戰紀的首要矛盾,全滿傭兵的額外屬性值就是這個矛盾的核心所在。但縮短傭兵的養成周期(無論以何種方式)又會限制這個模式的可玩性,因此通過戰令系統增加傭兵戰紀對於爐宗和棋宗的反哺,或者從懸賞通關等角度設計一些傭兵的特別成就來豐富玩家的遊戲體驗,可能才是這個模式的最佳出路。老美不講辯證法果然還是不行啊
(5) PVP
傭兵戰紀PVP的獎勵分為兩部分,即勝場獎勵和段位獎勵。由於角鬥場積分機制的改動,拿到全部段位獎勵對於有一定傭兵積累的玩家來説只是時間問題,而PVP的段位獎勵還是相當豐厚的,非常值得花時間嘗試。但PVP的勝場獎勵一定包括1堆隊伍裏傭兵的硬幣,而用於PVP的傭兵往往對於硬幣的需求不是特別迫切,所以收益也會相應地打一些折扣,可以當作段位獎勵的添頭,給到想要的硬幣就是血賺。
(6) 傭兵包
如果新人(如果有的話)想要快速上手傭兵模式,那麼花幾千金幣買一些傭兵包還是比較划算的。前幾包傭兵包可以開出很多傭兵,可以很大程度上豐富新人的選擇;但是傭兵包並不建議買多,澤瑞拉劍聖老羅姆的初始傭兵組合的PVE戰鬥力是非常高的,足以應對普通難度懸賞的小怪(但一些難度比較高的普通難度Boss還是需要一定的針對)。
如果單看硬幣的數量,打3輪30級普通懸賞的碎片數量就已經和開包相當了,所以在傭兵收集進度到達一半左右的時候金幣開包就沒有太大的價值了,更別提任務16~18還會獎勵傭兵包;為了追夢鑽頭而金幣開包更是大可不必(參考爭茂老師620包沒開出那啥,一般的氪金玩家都會被勸退,還好暴雪後來推出了頭像合集),況且鑽石頭像確實比普通頭像更耗電更佔運行內存(尤其是對手機玩家而言),不利於我們持久坐牢。
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