原神莫娜核彈流怎麼玩,莫娜核彈流玩法攻略
原神中莫娜核彈的玩法是:首先再次簡單的闡述下核彈流程(雖然很多人都知道)。這並不是bug,而是一個正常的觸發機制。先給怪上個火,莫娜大招,給怪上一個無傷害的潮濕狀態,水火蒸發中和後使怪回到無屬性的狀態,等待2s後,再次使用火元素傷害技能。
詳細答案:
莫娜核彈流程
首先再次簡單的闡述下核彈流程(雖然很多人都知道)。這並不是bug,而是一個正常的觸發機制。先給怪上個火,莫娜大招,給怪上一個無傷害的潮濕狀態,水火蒸發中和後使怪回到無屬性的狀態,等待2s後,再次使用火元素傷害技能,在給怪物上火元素狀態的同時,打破泡影,觸發莫娜單次高倍率的水元素大招傷害,而這次水元素大招傷害觸發了火元素,從而使這次水元素
大招傷害享受到2倍的蒸發倍率,這就是核彈。
[小核彈]
先上火(班尼特e或可莉平a)——莫娜大招——2s後——再上火(班尼特e或可莉平a)
[大核彈]
班尼特q——莫娜大招——2s後且在切火系角色觸發破影前一刻讓莫娜在班尼特大招範圍內吃到班尼特q的攻擊力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)
[猴戲核彈]
莫娜平a——砂糖e或a擴散,觸發風套減抗、2破和4破天賦——班尼特q——莫娜大招——2s後且在切火系角色觸發破影前一刻讓莫娜在班尼特大招範圍內吃到班尼特q的攻擊力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)
核彈沒有觸發成功的解決方法
從其他大佬的研究中可以得出原神裏元素反應是沒有CD的,但是同類攻擊用來做觸發位的元素附着卻是有CD的(大約2s)。
以莫娜的e技能為例
莫娜e的1,4,5次攻擊可以給怪物附上水附着觸發感電反應,而第2,3次不行。第1,2,3,4為同種攻擊,所以在第一次水附着後,2s內的2,3次攻擊只有傷害而無法水附着,直到過了2sCD的第四次才又能給怪物上水元素。而第五次攻擊為“破裂,造成水元素範圍傷害”的單獨描述,與前4次攻擊為不同種類,故可以附上水元素。
我們看一下q技能兩個紅色方框的表述
從結果反推,很顯然遊戲裏把莫娜q的兩次水元素附着定義為同種攻擊(雖然第一次攻擊沒有傷害)。所以當你在2秒內如果用火系角色觸發破影,那麼第二次高倍率的水元素大招傷害無法附上水元素,從而吃不到蒸發反應,那麼核彈就失敗了
使用技巧與心得
這裏我們要引入一個至今還沒被摸透的系統:韌性與打斷
簡單介紹下,從其他大佬的研究中可以得知,不同的怪物有着不同的韌性和抗打斷,而同種怪物的不同動作韌性和抗打斷也不同(如冰、水胖上盾,風拳揮拳等),要讓怪物被打斷則需先將怪物韌性削韌至0。不過在這裏韌性跟我們要討論的打破莫娜泡影關係不大。
從個人的反覆測試中,我拋出一個推測:莫娜泡影的破裂只跟怪物當前動作所處的打斷狀態和收到的打擊動作(注意是動作而非傷害)有關。
這好比一個開關,當怪物處於正常狀態時,就算是削韌為0的法師平a、弓手平a,只要這些動作帶有些許的打斷,統統都能打破破影。用盧姥爺打核彈的朋友應該會發現,如果是用q來觸發核彈會失敗的現象。這是因為盧姥爺放q時會先產生一個無傷害的風壓,而這個風壓是一個帶打斷的動作,從而觸發了泡影破裂,核彈自然失敗。
我們再來看一下q技能紅色橢圓框的表述
???又是文案表述錯誤???嘛,不過這對莫娜也不是第一次了。
而當怪物進入特殊動作(如冰、水胖上盾,風拳揮拳等),不管多強的打斷動作(如可莉重擊)都無法打破泡影。
當怪物重新回到正常狀態時,就又能打破泡影了。( 這裏為了不把風拳爆死來反覆測驗把莫娜聖遺物和武器都下了 )
從以上的結論我們就可以來解釋一下很多人以為是bug的傻瓜核彈(莫娜q——可莉q——上火)
目前個人發現的兩個不帶打斷的動作,一個是莫娜的水遁,另一個就是可莉的大招浮游炮了
我們可以看到,可莉的浮游炮在多次造成傷害後,泡影依然沒有被打破。除了再次體現文案錯誤的同時,也側面驗證了我們推論的合理性。
於是乎,我們就可以方便的進行傻瓜核彈了:莫娜q——可莉q——當可莉q的火元素消除莫娜q的第一次水元素(火作為觸發位)後——直接平a上火。這套流程不用先上火,也不用等待2s,非常方便。
最後,我們來看看帶非元素盾的怪物要怎麼打核彈?
帶盾的怪物等於是帶有霸體的狀態,不吃任何的打斷。
要打核彈只有兩種辦法
1是破完盾在打核彈 (廢話)
2是等待莫娜自己的泡影破裂
在給帶盾怪物打核彈時同樣不需要先上火,可以莫娜先q,然後盡情的在8s時間內進行火屬性攻擊和無屬性攻擊,等泡影的8s持續時間過去後核彈就觸發啦(風拳揮拳同理)
最後來一個一炮雙響,祝大家玩核爆愉快!
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