魔獸世界9。0DH天賦怎麼點,wow9。0DHPVE天賦加點分享
魔獸世界9.0DH天賦加點第一排選擇惡魔食慾,第二排選擇飢腸轆轆,第三排因為刃舞的削弱,而為了彌補刃舞AOE能力的缺失,第四排選擇靈魂裂劈,第五排我選擇仇恨之輪,第六排選擇邪能爆發。 第七排魔化,配合前面幾排的天賦。
詳細答案:
因為目前最新的改動,使得吃球(惡魔食慾)已經不再減少眼稜的CD,使得很多人認為DH的吃球流會走向沒落。但是我認為,如果單論升級和未來的大祕境,DH的強生存能力依舊是我們需要保持的路線規劃之一。因此在現階段沒有大量神器,盟約互動測試的前提下。我還是傾向於以吃球天賦為核心來構建DH9.0的天賦。
第一排選擇惡魔食慾後,
第二排我個人選擇飢腸轆轆,改版後的飢腸轆轆增加惡魔之咬20%的傷害且額外增加5-10點怒氣,考慮到版本初期綠字不足怒氣的缺乏,我個人感覺加強後的飢腸轆轆增加怒氣的體感比起獻祭光環要來的更順暢。
第三排因為刃舞的削弱,而為了彌補刃舞AOE能力的缺失,我們可以在第三層嘗試選擇釋放混沌
在遊戲實測中,如果你緊貼目標往前衝,惡魔實際上會衝向你目前所在的位子,如視頻所演示。
從傷害上來看,目前因為沒有aoe上限,且惡魔攻擊的數值很高,基本可以很好的代替刃舞在AOE傷害的缺失,但是我知道很多人不喜歡在循環里加入衝鋒,但是我個人這是一個比較有意思而且有一定潛力的選擇,唯一的問題是目前在獻祭光環下惡魔只會出現1次,不知道是不是bug,因為根據描述是獻祭光環下每次衝鋒都會有惡魔出現。
第四排我們依舊根據需要進行選擇,儘管削弱,但是靈魂裂劈依舊在升級過程中是一個很好的天賦。大祕境開放後依舊根據副本是否有一擊必殺的威脅根據情況選擇虛空行走。
第五排我選擇仇恨之輪,修改後 仇恨之輪可以在混亂打擊返回怒氣的同時減少眼稜3秒的cd,經過一定實戰測試,可以很好的彌補眼稜CD的缺失。另外考慮到刃舞上限目前依舊有5目標,因此這也是這一層我會放棄第一滴血,而選擇仇恨之輪的原因。個人練級過程中的感覺是選擇仇恨之輪後減cd的節奏和目前8.3沒有很大的實質區別,而釋放混沌則可以彌補刃舞和毀痕的AOE dps缺失。
第六排基本沒有變化,練級過程中更多的控制永遠對於我來説是更好的選項因此選擇邪能爆發。
第七排魔化,配合前面幾排的天賦。
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