魔獸世界9。15狂暴戰輸出手法,wow9。15狂暴戰PVE輸出循環
魔獸世界9.15狂暴戰輸出手法天神巨人矛>大風車>橫掃>壓制>旋風斬>壓制>旋風斬>直到無情碾骨buff結束,旋風斬優先級大於壓制,保持壓制充能即可。
詳細答案:
測試後,發現無情碾骨導靈器下,旋風斬的傷害和晉升者之矛傷害可以達到持平,甚至小勝一籌
配裝如下:
極樂偉力。
水晶+無盡咆哮(我沒有老兵)
導靈器選擇:米咕咕(原生重錘)+無情碾骨+壓制傷害 (80名望)
天賦:2113222
循環:天神巨人矛 > 大風車 > 橫掃 > 壓制 > 旋風斬 > 壓制 > 旋風斬 -> 直到無情碾骨buff結束
旋風斬優先級大於壓制,保持壓制充能即可。
注意:由於無情碾骨替換了致死連擊,單體傷害會降低2%-3.6%。雖然AOE提升總體上會大於這個數值,但請根據每週詞綴選擇導靈器。 (意思就是提升也沒有這麼大)
無視痛苦刷新壓制的問題
無視痛苦這個小技能,沒有GCD,還能刷壓制,確實很香。9.1.5把法夜也刷滿了,格里恩和法夜做了一些對比,實戰發現可能這個小技巧格里恩會用的多一些。
一句話總結:平A計時器即將來臨,已知下一個GCD是不消耗怒氣的技能,怒氣 > 90+,按一下無視痛苦。
法夜的上古餘震給怒氣相對比較平滑,不會像格里恩的矛啪嘰一下給你頂滿,所以法夜的兄弟們可能用這個不是很多。全程戰鬥下來,帶風怒的情況下,這個小技巧大概能帶來3-5個壓制刷新。
為什麼閾值是90:
- 戰術專家每點怒氣的刷新概率是1.4%, 一次無視痛苦刷新壓制的概率是56%,如果把這40怒氣換成猛擊(且不論兩個猛擊需要兩個GCD,在怒氣溢出的時候壓制刷的也會比較勤快,這兩個GCD不一定擠得出來)。刷新一次/兩次壓制的概率是48.16% (單次猛擊不刷新的概率是72%,兩次不刷新是51.84%,刷新一次/兩次的概率就是100%-51.84%=48.16%)。你會發現無視痛苦不僅不佔GCD,而且刷新的概率還大於猛擊。
- 但是,考慮到無視痛苦不會造成傷害,也就是説我們會損失兩次猛擊的傷害,大概是5000-7000 ~= 一次壓制。並且使用無視痛苦很有可能會影響下一次致死的釋放(單次無視痛苦消耗怒氣超過單次平A給的怒氣),所以這個東西不能夠無腦放。
- 最終綜合手感考慮,發現怒氣大於95 且沒有GCD打猛擊的時候:即不論如何你都會浪費20+怒氣的時候,使用無視痛苦。一般來説這種情況多發生於天神和矛同時好的爆發期,這也是為什麼格里恩使用這個技巧比較多的原因。
斬殺循環的模擬和優化
這裏探討的是攜帶持久揮砍,致死連擊下的輸出循環(團本單體配置)。與第一個無情碾骨的配置不同。
我看了很多log和自己跑的模擬,發現Y大的斬殺循環表述的不是特別準確,這裏建議調整:
Y大在帖子裏的循環建議是:“Ps:斬殺階段,撕裂武器戰的斬殺階段只在巨人之前補1個撕裂,卡CD使用致死打擊,無視壓制BUFF層數。”
應該改為:“Ps:斬殺階段,撕裂武器戰的斬殺階段只在巨人之前補1個撕裂, 卡CD 卡平A使用致死打擊,無視壓制BUFF層數。”
也就是説,在不觸發猝死的情況下,斬殺平穩期循環應該是:平A > 致死 > (壓制) > 平A > 斬殺 > 平A(壓制,等待) > 致死
這個循環是不存在斷怒的,因為斬殺會返還8%怒氣,也就是説在平A最臉黑的25怒氣情況下,致死一樣可以打出來。最終斬殺期斬殺致死的施放比應該在1.1:1左右。(因為會觸發猝死,天神爆發期怒氣可以在致死之間插入兩個斬殺)。
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