原神公子大招近戰和遠程哪個好,公子大招近戰和遠程對比
遊戲《原神》中,公子有兩種形態的大招,近戰大耗費60能量,遠程大耗費40能量,兩種大招的倍率也不一樣,不過如果你計算一下,你會發現倍率和能量是呈正比的。
詳細答案:
公子有兩種形態的大招,近戰大耗費60能量,遠程大耗費40能量,兩種大招的倍率也不一樣,不過如果你計算一下,你會發現倍率和能量是呈正比的。
以8級Q為例,近戰為742%+斷流爆192%,遠程為605%,兩者相除大約是1.54,大致等同於能量比1.5。
這樣説來,每一點元素能量打出的倍率是相等的,再考慮斷流爆會互相濺射,也就是説羣怪優先用近戰大,單體近戰遠程無所謂?
然而你還得考慮大招CD的問題,我們説兩種大招無差別,指的是兩者大招的DPS幾乎相等,這裏計算DPS可以簡單地考慮為:
DPS=k*總倍率/大招釋放週期。
推導如下
大招釋放週期指的是兩次大招釋放之間的間隔時間,當然,這裏考慮的是你大招一好就放的理想情況。
大招釋放需要同時滿足能量充滿和CD冷卻完畢兩個條件,這裏要同時考慮能量充好的充能時間和CD時間。
當充能時間小於CD時間時,以CD時間為準,也就説大招釋放週期不得小於CD時間。
當充能時間大於CD時間時,大招釋放週期=總能量/充能速度,DPS=k*總倍率*充能速度/總能量,由前所述,總倍率/總能量大致相等,也就是説不考慮斷流爆濺射時(考慮濺射近戰大倍率就是742%+192%*n),兩者DPS大致相等,這就是説兩者無差別的由來。
隨着充能速度增加,充能時間縮短,DPS提升,直至充能時間降低到CD時間,此時DPS不再隨着充能速度提升。
由於遠程大的總能量更低,充能時間會先一步降低到CD時間,原本兩者的DPS隨着充能速度同步提升,此時遠程大的DPS不再提升,就會低於近戰大的DPS。
當近戰大的充能時間也降低到CD時間時,兩者大招釋放週期相等,只需要比較總倍率,也就是近戰大的DPS是遠程大的1.5倍,遠程大DPS低於近戰大。
考慮CD時間15秒,遠程大恰好充滿的充能速度是40/15=2.67點/秒,近戰大是60/15=4點/秒,也就是充能速度大於2.67點/秒時,近戰大優於遠程大。
那麼實際的充能速度是多少呢?
經過測試,以獨眼小寶為對象。
公子單人近戰平A獨眼小寶,戰前先用近戰大放空能量,能量充滿時切換會弓箭形態,(e冷卻時間-6秒)就是充能時間。由於平時戰鬥時也要考慮削減敵人血量掉落能量的問題,這裏沒有排除獨眼小寶掉落能量的影響。
計算得出充能速度大概在2.5左右。
考慮到平時副C例如皇女等給的元素球,魔王武裝雙雷共鳴,以及敵人會更多,這個充能速度只會更高。
也就是説只要你是正常打,如果能立即放近戰大,就不要放遠程大。
當然,考慮到e的冷卻時間,還有大招打蒸發的問題,實際情況要複雜一些,簡要總結如下。
簡要結論
1.大招好時處於近戰狀態,除非打蒸發,不要切換回遠程形態釋放。
2.大招好時處於遠程狀態:
如果e剩餘冷卻時間多於7.5秒,就一定不要等待e冷卻好再開大,而是優先放遠程大(非近戰大招打死怪也有斷流破,不用太在意斷流爆的濺射效果);
e冷卻時間在7.5秒以下,根據自己的充能酌情考慮,覺得充能速度較低的也可以立即釋放。
3.除非猴戲,優先用遠程形態打蒸發。
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