ff14ot原因,最終幻想14ot原因
白魔即使單體治療也拉仇恨,大範圍羣療的仇恨值更是嚇人。詩人方面,詩人如果爆發全開(不開靜者),建立仇恨的速度比T的3連還要快,這個是多次開怪團滅換來的血的教訓。黑魔OT的話,一般是前期的副本中,使用高傷範圍技能造成的。
詳細答案:
主t和副t主要是針對8人boss討伐類副本而言的。因為副本機制原因,主t是隻當前仇恨第一的t,主要職責是抗住boss的普攻和針對mt的單體大傷害技能。副t是當前不抗boss的t,主要負責拉住副本中刷新出來的小怪,以及當幫mt分攤需要2人分攤的技能,以及抗住boss針對第二仇恨使用的技能(個別副本中st需要保持2仇)。仇恨連是t用來確保自己在仇恨列表中位於第一位用的技能,與t的輸出連相區別,特點的傷害偏低,但是因為其連擊技能有仇恨提高的特性,所以技能實際仇恨是威力的2-5倍,所以能提供相對輸出連所不能提供的大量仇恨,是t用來拉住boss的重要手段典型例子就是dk的仇恨連強力斬連和輸出連噬魂斬連,前者只有在仇恨需要建立的時候才會用的到。
首先説説OT。
容易OT的職業有三個,根據個人經驗,以出現的頻率,依次是白魔、詩人以及黑魔,重點講講白魔。
白魔即使單體治療也拉仇恨,大範圍羣療的仇恨值更是嚇人。在極泰坦討伐戰中,P2階段之前,白魔玩家最好不要使用大範圍的羣療,使用小範圍的羣療就足夠了,而且加的血還多。否則在戰士開怪的情況下很容易造成,BOSS一次上天之後,騎士挑釁完白魔就OT。其次核心過後,如果ST在開始拉小怪的時候,白魔還在羣療,那麼小怪OT也是難免。然後在巴哈4層的戰鬥中,P6階段有經驗的玩家應該可以發現,小怪刷新瞬間,仇恨基本都在白魔身上。這時候白魔和ST應該集中一起,等小怪拉穩,再開始刷血。
詩人方面,詩人如果爆發全開(不開靜者),建立仇恨的速度比T的3連還要快,這個是多次開怪團滅換來的血的教訓。
黑魔OT的話,一般是前期的副本中,使用高傷範圍技能造成的,後期的8人討伐和巴哈還是較少出現。
戰士相對騎士而言,單體建立仇恨的效率要比騎士慢很多。戰士先開怪的情況下(如8人討伐戰),騎士ST如果開盾一直戰女神3連,那麼騎士OT是必然的。這也造成泰坦討伐戰中,有時換T以後,騎士為了給BOSS上戰女神DEBUFF,造成BOSS回頭掀桌子團滅的原因。
但拉羣怪效率的話,在戰士面前,騎士可以被忽略了。在打巴哈的時候,即使騎士先手開怪,連續閃光羣怪,只要戰士上去一個鋼鐵旋風,加幾個超壓斧,羣怪仇恨就穩穩的建立在戰士身上了。
關於戰士開怪的技巧上面,實驗多次以後,我覺得最穩妥的方法應該是,超壓斧,鋼鐵旋風,狂暴(50%傷害加成)仇恨3連。鋼鐵旋風是一個拉怪的神技,不要侷限於羣怪才用。而狂暴狀態下的3連,仇恨建立速度也是相當快。兩個3連加一次DOT打完以後才會出現戰績封印,這時候完全不用擔心OT了。
戰士的減傷技能方面,除開原初之魂和復仇,不要忘記了那個加血量上限的技能,配合內丹技能一起用,瞬間自療2000多血,作用不亞於開個減傷了。死斗的話,雖然和騎士的無敵沒法比,但是關鍵時候開出來,還是相當有用的。在極TT和極火神,後面階段場面混亂的時候,這個技能也保命了無數次。
如果決定玩T,最好不要單練戰士,騎士職業是T必備的。因為在高物理傷害的BOSS面前,或者沒有學者的隊伍裏,戰士還是有點累贅。
CD、GCD、o-GCD:冷卻時間(Cooldown)、公共冷卻時間(Global cooldown),公共冷卻時間外(off GCD)。公共冷卻時間是指當你使用某個技能之後,其它技能也同時進入CD(技能圖標變黑並開始冷卻)的時間,而會產生公共冷卻時間的技能也被稱為GCD技能。
MMORPG:大型多人在線角色扮演遊戲(Many Men Onpne Role Playing as GirlsMassively mptiplayer onpne role-playing games)
DOT:持續性傷害(FF14中的DOT技能會標註持續時間,及每一跳的傷害)。
HOT:持續性治療(FF14中的HOT技能會標註持續時間,及每一跳的治療量)。
跳:DOT、HOT技能會每隔若干秒造成一次傷害/治療,每一次造成傷害/治療即稱為一跳,FF14中所有DOT、HOT均為每3秒一跳。
AOE:範圍攻擊(可以是扇形、圓形、直線、全場或任意形狀)。延伸用法:A不到——範圍攻擊打不到。
CD、GCD、o-GCD:冷卻時間(Cooldown)、公共冷卻時間(Global cooldown),公共冷卻時間外(off GCD)。公共冷卻時間是指當你使用某個技能之後,其它技能也同時進入CD(技能圖標變黑並開始冷卻)的時間,而會產生公共冷卻時間的技能也被稱為GCD技能。
另外CD在FF14中,還有周獲取限制的意思,參見後文清CD。
滑步:指利用服務器與本地之間計時的時間差,在GCD的間隙進行移動(通常需要施法讀條的職業會有此類技巧)。
SS:技能速度或詠唱速度。另外在戰場中,SS指雙蛇。
T、坦克、肉:防護型職業,主要負責抗怪。
奶、N、H:治療型職業,主要負責加血。
DPS、輸出:輸出型職業。DPS也指平均每秒傷害。
仇恨:怪對玩家的敵視程度,怪物會攻擊它仇恨最高的玩家。
MT、主坦:全程或大部分時間負責抗BOSS的角色。也有可能指代當前正在抗BOSS的那個角色。
ST、副坦:少數時間抗BOSS,或輔助MT的角色。也有可能指代當前沒有在抗BOSS的角色。
OT:不應承擔仇恨的玩家被迫變成引怪角色的情況;在國際服中則是ST的意思。
換T、換坦:MT和ST互換位置的一系列操作。
副本:就是所謂的迷宮或討伐戰。允許不同隊伍玩家分別進入同一個位置,擊殺同一個BOSS,而彼此之間互不影響。
Buff:增益效果,FF14中的Buff圖標尖角向上。
Debuff:負面效果,FF14中的Debuff圖標尖角向下
另外在FF14中,上方有一條藍色橫線的Debuff可以驅散(關於驅散請參看後文)
110:指在一定範圍內往復巡邏的怪。
ADD:指BOSS戰中途刷出的小怪,也指代戰鬥中途有新怪加入的情況。
比如由於遠程角色站位不佳,導致副本中往復巡邏的小怪看到玩家並開始攻擊,這種情況即被稱作ADD(這種ADD通常是不好的)。部分副本會在戰鬥中途出現新的小怪,這些也被稱為ADD,需要T儘快建立仇恨。
BiS:最佳裝備(Best in Slot),也就是所謂的版本畢業裝,通常需要附帶版本號(否則默認為當前版本)。
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