原神角色移動速度排名,角色移動速度排名介紹
原神角色移動速度排名走的移動速度下琴>麗莎>北斗>凝光>空>温迪>迪盧克>凱亞>行秋>班尼特>雷澤>重雲>熒>諾艾爾>香菱>安柏>菲謝爾>芭芭拉>可莉,跑的移動速度下迪盧克>凱亞>琴>空>北斗>麗莎>温迪>凝光>重雲>雷澤>班尼特>行秋>熒>菲謝爾>香菱>芭芭拉>安柏>諾艾爾>可莉。
詳細答案:
原神角色移動速度排名介紹
1:走的狀態下琴>麗莎>北斗>凝光>空>温迪>迪盧克>凱亞>行秋>班尼特>雷澤>重雲>熒>諾
艾爾>香菱>安柏>菲謝爾>芭芭拉>可莉
2∶跑的狀態下迪盧克>凱亞>琴>空>北斗>麗莎>温迪>凝光>重雲>雷澤>班尼特>行秋>熒>菲
謝爾>香菱>芭芭拉>安柏>諾艾爾>可莉
3:凱亞和迪盧克的動畫週期基本—致且慢於其他角色
4∶移速加成類主要作用於動畫週期,符合視覺,但步長(即一次完整動畫後模型的位移)都稍有減
少(疑似設定修正),導致最終移速都略低於理論值(因穩定移速來源問題,此項只分析了法器角色)
5:減少耐力消耗的效果只作用於計時器,不作用於動畫,二者相互**
接下來是—些原始數據及分析
如果你看到這裏,那就看到了這篇帖子最有價值的東西啦,原神中最快的跑圖方式(傳送pass,主
要應用於平地,大坡度地形未知)
結論:不計體力,走插單衝刺最快(間隔≥800ms),迪盧克靠着這個成功拿下百米世界紀錄(誤)
考慮體力,走插雙衝刺可以實現恢復跟上消耗(這裏特別點下何為雙衝,遊戲中輸入一次衝刺指令
後,在400-700ms的窗口期再次輸入衝刺指令即為雙衝,與連續2次的單衝相比會有更大後搖
如果你輸入的第二次指令在400ms的幀左右,即會實現一次耐力消耗的雙衝,疑似bug?測試的雙
衝皆為400ms的單消耗雙衝)
此種移動方式能吃不少移速加成
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