無畏契約反作弊是什麼,valorant無畏契約反作弊機制一覽
無畏契約反作弊是以反作弊為基礎構建遊戲(比如戰爭迷霧,以及服務器授權的移動網絡代碼)。接下來,我們會盡可能讓開發外掛的成本上升(比如Vanguard和其他反篡改措施)。最後我們會盡可能有效地監測,封禁並移除遊戲內的作弊者,比如通過Vanguard作弊檢測、硬件禁用、玩家舉報、數據分析和機器學習研究等等。
詳細答案:
首先是“為什麼”反作弊。為什麼我要一直談論這些,並費這麼大功夫對抗作弊呢?老實説,因為我相信這是每位玩家(你們每個人)對戰術射擊遊戲的希望和要求。除了我們對競技公平做出的其他努力之外,反作弊是嚴肅公平競賽的核心需求。
接下來是“是什麼”。我們希望VALORANT的反作弊達到什麼目標呢?目標是通過讓作弊儘可能少以提供足以信任的遊戲體驗。這意味着,我們的目標是儘可能多地阻止作弊,並檢測我們不能阻止的事物。我們知道我們不可能立即阻止所有的作弊者,但是我們相信我們可以對付他們,直至大部分玩家遇上作弊者的可能性降至最低。
所以,我們“怎樣”才能達到這個目標?我們怎樣能保護遊戲體驗不受作弊者侵害?基本上我們採用的是深度防禦。我們首先儘可能地以反作弊為基礎構建遊戲(比如戰爭迷霧,以及服務器授權的移動網絡代碼)。接下來,我們會盡可能讓開發外掛的成本上升(比如Vanguard和其他反篡改措施)。最後我們會盡可能有效地監測,封禁並移除遊戲內的作弊者,比如通過Vanguard作弊檢測、硬件禁用、玩家舉報、數據分析和機器學習研究等等。
當然,VALORANT裏可能還是會有作弊者——現在已經出現了一些案例。但是這些策略會令這些作弊器難以被開發和維護。這讓它們的價格上升,限制了遊戲內開掛者的數量。較小的作弊開發者社區會讓他們的作弊器更容易被跟蹤並讓我們可以採取其他手段——例如法律途徑——讓他們遠離我們的生態系統。
這讓我們來到了下一個大問題:我們怎樣知道我們取得勝利,成功又是什麼樣子的呢?
有許多方法可以衡量成功。我們經常聽到一些“xxx名玩家被封禁”這樣的報道,或是遊戲工作室用內部指標比如“作弊玩家佔比”或是“受作弊影響的對局佔比”等。雖然這些數字是很有用的指標,但是對VALORANT來説這是次要的。
我們VALORANT的反作弊是為確保玩家可以信任遊戲並在遊玩時擁有積極體驗而設計的。因此我們主要的成功指標是你們認為我們做的如何。我們會跟蹤玩家舉報作弊的數量,並通過調查直接詢問玩家們的印象,我們會關注玩家們在社交媒體上的感想。
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