意識到先後手的影響 巫師之昆特牌提升技術的建議 來自國外主播的忠告
忠告2:意識到先後手的影響
這是唯一和技巧相關的忠告。
先手或者後手是很重要的事。CDPR承認先後手的影響,但認為沒有大眾説得那麼嚴重。然而問到職業玩家,他們都會説先後手對遊戲影響巨大。對新手來説,這些影響不是很容易看出來。現在普遍認為後手具有優勢,因為大批卡牌的本質是迴應性質,面對空場時就失去作用。如果你不能很快了解先後手的問題,可以從給牌表加一些“緩衝(mitigation)”開始。控制拉多是一個很好的例子,我跟一個朋友學的這套牌,裏邊有一些“緩衝牌”,瑞達尼亞騎士、莎拉之類。雖然這套牌的核心是迴應對手、控制場面,但你先手的話,至少有這些緩衝牌可以打。所以你的牌表裏要有一定緩衝,否則先手就面臨巨大劣勢。我自己曾經用過一個控制拉多,沒有什麼先手可打的牌。於是先手勝率慘不忍睹,大概只有25-30%。
此外先後手還影響最後一手是誰打出。昆特牌的機制是每回合打出一張卡牌,除非打出了銀間諜,否則卡牌會每回合少一張。後手的玩家自然容易打出最後一手。為了説明最後一手的重要性,舉個簡單例子:假如你和對手各有一張牌,你的是一張迪門家族海盜船長,對手是一張彼得·薩爾格温利。如果你先手,船長戰力被重置,你就輸了。如果對面先手,彼得·菇沒有單位可重置,浪費了技能,你就贏了。這個例子完美説明了手牌相同的情況下,最後一手是如何改變勝局的。當然最後一手不會對每局遊戲都有影響,但超過50%的對局裏,最後一手都很關鍵。
經常算一算卡差。如果你想打出最後一手,利用銀間諜或者希裏來獲得卡差。如果你不能打出最後一手,可以圍繞它來打,比如積累戰力(如女王羣島、矮人松鼠之類),讓最後一手對你的影響沒那麼大。並非説必須要打出最後一手,但你需要了解最後一手的威力,並且利用或者避其鋒芒。理解先後手以及卡差的概念,這可能是你在遊戲中最需要掌握的一點。對新人來説有些難度,但絕對可以提高你的技藝。
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