星際迷航,玩家測評
本站《星際迷航》詳細評測——“質量空間”的失敗模仿者
遊戲名稱:星際迷航
英文名稱:Star Trek
遊戲類型:TPS
遊戲製作:Digital Extremes
遊戲發行:Namco Bandai Games
遊戲平台:全平台
發售時間:2013年4月23日
官方網站:
優點:
1.瑰麗的遊戲場景
2.動聽的音樂
3.專業的遊戲劇本
缺點:
1.畫面較差而且有很多低級錯誤
2.遊戲中的跳躍和掩體中的目標快速移動比較奇葩
3.遊戲風格融合了RPG、ACT、TPS,可惜最終融合結果是個四不像
總分:7.7分
推薦人羣:《星際迷航》fans、科幻射擊遊戲愛好者
總結:“星際迷航”本身是全球科幻娛樂界史上最受歡迎的名字之一,也是電視史上最受歡迎的系列電視系列劇之一,其影響力不次與《星球大戰》系列。
而這款同名遊戲從開始製作到正式發售一直貫徹着“悶聲發大財”的製作理念,雖然有着出色的遊戲製作商Digital Extremes(曾經開發過《殺戮地帶》、《生化奇兵2》、《黑暗2》)和超一流的編劇(本作劇本由《星際迷航》電影版的編劇Bob Orci和Alex Kurtzman以及《戰神》的編劇Marianne Krawczyk共同撰寫)合力打造,但在兩年前宣佈遊戲開始製作之後卻一直沒有曝光過太多的信息。
此小boss幾乎是《戰爭機器》中女獸人的跑來本遊戲中來趕場
遊戲風格非常像標題所提到的那兩款遊戲
本以為按照“遊戲質量跟發售前的曝光宣傳程度成正比”的一貫尿性來看,本作品很可能是一個素質較低的“撈一票就走”的授權遊戲,而且遊戲中從操作到整體感受都有一種濃烈的《質量效應》+《死亡空間》+《戰爭機器》的既視感。
不過隨着實際遊戲的漸漸深入,玩家也會挖掘出遊戲中獨特閃光點,總體來講,遊戲保持了一箇中等水準,沒有驚豔眼球的3A大作素質,但也不是那些質量低下的普通授權遊戲可比。那麼遊戲質量到底如何,讓我們來看詳細評測。
一.遊戲簡介——8.5分
2009年上映的、J.J. Abrams執導的好萊塢科幻電影《星際迷航》講述了Kirk和Spock兩人從一開始的敵視到後來並肩攜手,對抗一個威脅銀河系的傳奇敵人的故事。如今這個題材將由Digital Extremes改編成遊戲,並由Namco Bandai Games公司發行,於2013年4月23日登陸三大平台。
《星際迷航》電影製作商Paramount Pictures公司的全球營銷關係部以及遊戲部門的執行副總裁LeeAnne Stables説:“鑑於我們的合作伙伴Namco Bandai在遊戲發行方面的領先優勢,我們有信心把這個遊戲的優秀體驗傳遞給各位玩家和世界各地的《星際迷航》系列粉絲們。
在去年E3大展上,我們首次公佈這個遊戲時,收到的正面反應是空前的,我們的團隊中也很幸運地擁有產品和創意方面的最高水平人才,因此將會在明年把這款偉大的遊戲推向市場。”Namco Bandai Games美國公司的營銷部副總裁Carlson Choi説:“《星際迷航》續寫着其在全世界最受歡迎的娛樂題材的地位,Namco Bandai Games美國公司很高興能與Paramount Pictures公司一同打造權威性的《星際迷航》互動體驗。”
總結:純線性的遊戲劇情,本來以為遊戲中會有一定自由度和對話分支選項可選,但實質上卻是一個徹頭徹底的的射擊遊戲,不過由《星際迷航》電影版的編劇Bob Orci和Alex Kurtzman以及《戰神》的編劇Marianne Krawczyk共同撰寫遊戲劇本質量我們毋庸多慮。
二.遊戲畫面——7分
遊戲整體畫面效果中等吧,大場景表現得足夠優秀,但是仔細觀察細節貼圖和紋理卻又差上不少。人物建模猛一看不錯,拉近一看又會出現各種變形扭曲現象,人物面部也經常出現崩壞現象,特別是那個黑色短髮妹子,乍一看有點艾達女王的趕腳,不過經常出現臉崩的表情讓人實在萌不起來......
怪物方面幾乎簡化成了馬賽克處理,還真是無差別對待。遊戲引擎的原因讓整個遊戲中的所有人物怪物和物品都是一種輕飄飄的塑料質感,而且人物之間沒有碰撞體積,遊戲中會出現“穿人”這種低級錯誤真讓玩家痛心疾首啊。
遊戲場景非常宏大,對環境的刻畫也足夠細心。遊戲自帶原生3D效果,遊戲中有大量的火爆場面和氣勢恢宏外太空環境,部分場景甚至媲美原版電影。同時很多關卡流程我們能看出製作組想給玩家一種電影化過場的效果,可惜不知道是表現手法還是技術實力問題,實際表現效果還是差上一籌。
同時很多遊戲中的橋段總感覺在哪裏見到過一樣,很多地方玩起來總有一種似曾相識的感覺。雖然感受到了製作組的誠意滿滿,但有些缺點還是不得不提的。
總結:及其要命的缺點掩蓋了遊戲的大部分優點。
三.遊戲音樂/音效——9分
遊戲中的音樂效果很棒,很可能是電影中的原聲音樂。波瀾壯闊、氣象萬千的音樂配樂如此形象生動,栩栩如生,它運用音樂的畫筆描繪的場景和遊戲如此接近,如此精細,以致於你單單聽音樂就可以明白故事本身。可以説單聽上史詩級的科幻遊戲音樂就是一場全新而獨特的聽覺享受了。不過遊戲音效方面就比較一般了。
總結:非常優秀的音樂!
四.遊戲操作——7分
遊戲採用標準的TPS操作模式,主人公一共可以攜帶兩把武器(步槍和手槍)+兩種手雷(閃光彈和等離子手雷),進入瞄準狀態後自動切換為類似《死亡空間》的越肩視角。同時還有TPS標誌性的掩體射擊,在掩體中可以進行掩體目標移動的設置。同時還有TPS中非常不常見的跳躍設定,翻越掩體過程不是連摁躲避掩體進行翻越,而是用跳躍鍵進行翻越。
當然製作組不是故意為了走奇葩路線而這麼設定的按鍵,因為遊戲中還有不少攀爬和飛躍動作需要跳躍功能......作為一個聯機合作遊戲,本作還有不少地方需要隊友合作完成,比如説很多大門需要跟隊友合作打開。同時還有不少機關可以先用三錄儀進行標記然後選擇是自行開啟還是隊友開啟,或者協力開啟。
當然這麼一個基情滿滿的遊戲是少不了拯救基友的橋段的,不管是你拉我的手還是我搭你的肩,基友互♂動才是遊戲核心!
遊戲射擊部分的打擊感較差,槍械種類也不多,作為一款射擊遊戲是個很嚴重的硬傷。
總結:跳躍設置很奇葩,掩體中的目標迅速移動也很雞肋。能看出來製作組的目的是為了給TPS帶來一些全新的設計和風格,可惜沒有達到預想目標。
五.遊戲風格和系統——7分
首先先説一下,本遊戲從部分地方看非常像《質量效應》但實際上卻是一個不折不扣的射擊遊戲。首先本作不是沙盤遊戲,遊戲基本屬於一路突突突過關,按照遊戲提示一路完成任務即可通關,因此沒有什麼探索過程。(不過遊戲中倒是有部分機關要通過小遊戲進行解鎖,是不是覺得像《死亡空間》......)遊戲中也沒有什麼對話分支選項可選,可惜了這麼好的遊戲劇本。
非要説帶有RPG要素的話就是有個升級技能的功能,學習升級需要大量XP,而XP的獲得只能通過掃描特殊物品獲得,殺怪是沒有XP可拿的。雖説是個TPS,但又迴歸了原來射擊遊戲中的血包護甲設定,遊戲中有很多可以恢復血量和補充彈藥的機器,科技感十足。
本遊戲非常重視合作體驗,玩家要控制Kirk和Spock中的一位,用23世紀最新的武器裝備,到一系列未知的星球上去與敵人對抗。遊戲中的三錄儀非常重要,開啟後可以看到隱藏在箱子後邊的敵人,不顯眼的特殊物品(獲得XP用),還有上面説到的標記隊友移動目的地和指揮隊友進行撿起槍械彈藥和合作開啟機關動作。
AI方面似乎有些獨特,在戰鬥中,AI神勇無比,很多時候你躲在掩體後邊不動看隊友殺怪就可以,但又有些時候隊友AI就那麼傻愣愣的站在那裏不知道該做些什麼。不過碰到那種需要解謎的小遊戲,如果你自己不會解,可以直接讓隊友AI去做,乾淨利索!
總結:《星際迷航》借鑑《質量效應》、《死亡空間》、《戰爭機器》的各種優點,學來學去,最終學到了四不像,可惜啊......
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