哈拉爾德/凱瑟琳 文明6哪個國家強 國家強度對比
18、哈拉爾德
綽號:二哈,逗逼
文明類型:征服
強度:一線~四線
點評:看起來很逗的領袖,你沒海軍就譴責你,有時候又會莫名其妙的誇你,非常無厘頭。海圖是當仁不讓的一線大爺,盤古是孫子。本身是征服向,宗教也略有一點潛力。屬於不好打交道的AI鄰居,自己用只適合海圖。戰狂開着維京長船一路劫掠感覺不錯,但新的忠誠度機制下,沿海一條線的下城沒什麼意義,等於本來盤古圖就弱,又被狠狠砍了一刀的角色。
特性:
北方驚雷——所有的海軍都可以對海岸劫掠,海軍近戰單位+50%生產力。二哈海軍下餃子的根本,但只給近戰海軍加成,略尷尬。海圖還是很厲害的,前期的話,一路掃蕩過去,AI的海城夠多,改良設施夠多,收益還可以,但不能跟常規征服向文明直接下城的收益比。
龍骨船——研究完造船術就可以進入海洋單元格,單位忽視上下船額外消耗的移動力,海軍能在中立領土回覆。所以前期二哈的海軍是想打就打,想跑就跑,來去自如,神出鬼沒,還不用專門回家修理,很好用的海圖特性。
狂戰士——中世紀近戰,在敵人的領土上移動力為4,媲美騎兵,打人攻擊+7,很厲害,捱打攻擊-7,你在逗我。。。能打不能扛,逗逼本色,算是有點用吧。
維京長船——替代槳帆船,能抓海岸上的工人和移民。。。這個概率跟撿到遺物差不多,忘了吧。在海岸單元格移動力4,能掠奪海岸土地還算過得去。還是這句話,島圖厲害,盤古GG。
木板教堂——聖地從樹林獲得額外標準加成,城市每個海岸單元格+1生產力。文明6=野蠻6=砍樹6。。。也就是拍海城生產力不虧這點比較好。
總結,現在版本下顯得逗逼的文明,抱着玩樂的心態用比較有樂趣。一堆船和陸戰單位出去,衝上陸地一頓燒殺,然後開了船就跑,收益不高但很有COS維京蠻子的感覺。非海圖沒什麼用,海圖天下無敵的吃圖型文明。
19、凱瑟琳
綽號:老女人
文明類型:文化
強度:二~三線
點評:適合自鋪走文化勝利,原本老女人一直是很弱的,各種特性都讓人覺得尷尬。但在新版本下,市政中心2級建築對間諜的加強幅度極大,因此把老女人的整體實力硬生生往上拔了半個台階。遊戲到中後期,老女人很容易就能手上有一大堆王牌間諜,到處偷錢搶鉅作,收益不菲。總體來説,算是個進階向領袖。比較吃人品,用起來十分有樂趣。AI老女人只要見人就送25金就很容易討好,推起來也不難,是個好鄰居。但讓她活到後期就要當心間諜了。
特性:
凱瑟琳的親衞隊——所有文明能見度+1,解鎖城堡科技就有1個間諜,且間諜容量+1,所有間諜出來就升1級,老女人的核心特性。容易投AI所好,搞好關係。配合市政廳2級建築,老女人的間諜任務成功率極高,AI越有錢越好,偷起來巨爽。遇到文化怪物,偷鉅作也是爽心爽肺爽爽冰,追求的就是不勞而獲,到處攪屎。去城邦捏造醜聞滅使者也好用,所以老女人意外的容易拿宗主國。唯一的遺憾是AI不造社區,否則去拉游擊隊不要太開心。
遊學——為中世紀到工業時代的奇蹟+20%生產力,奇蹟的旅遊業績翻倍。所以老女人也是奇觀控,等秦始皇捶完遠古和古典奇觀,就輪到老女人了。樹和石頭都要留到這個時期用,能造多少奇蹟,決定了文化勝利有多快到來。總體來説是效果一般,成本極高的特性。好在這個階段的奇觀效果大部分不錯,捶了不虧。
帝國衞隊——工業時代近戰單位,本土作戰+10戰鬥力,擊殺敵方單位獲得大將軍點數。老女人征服無力,碰瓷防禦戰又是極限不超過中世紀的事情。工業時代還打架,這是不想要文化勝利了。垃圾特性,無視之。
城堡——改良設施,必須沿河造,+2文化,+1魅力,與奇觀相鄰再+2文化,與奢侈相鄰+1金幣。加文化的都是好東西,尤其老女人走文化勝利,算是不錯。繞着奇蹟沿河拍2個就是8文化,不無小補。奇蹟扎堆效果更強,具體效果看城區地塊的分佈。
總結,幕後黑手,攪屎棍之王,不強,但喜歡外交的玩家用起來會很有樂趣。無戰自鋪的情況下,到處翻人口袋的老女人會很有錢。有文化BOSS鉅作可以純靠偷,但是怕近點戰狂文明,所以比較吃圖。
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