最終幻想15前期注意事項一覽,FF15前期玩法要點
最終幻想15前期注意事項一覽
1、畫面和幀數確實很不錯了,沙盤類原野跑動感受不到任何卡頓,總之畫面沒讓我失望,還有驚喜,我説的可是ps4老版加上老電視,在日廠技術實力紛紛衰落的今天還能保持這樣,也算不容易了,缺點是我感覺畫面有些偏暗,尤其在黑夜戰鬥時,加上過於真實,還有樹木遮擋,也可能是我白天玩,環境過亮的緣故,有時看不清有些混亂,另外補充下,黑夜別在外亂跑,有屍骸的偶,同時怨念下我的港版pro還遙遙無期!
2、戰鬥系統建議前面的教程好好熟悉下,戰鬥行雲流水,我喜歡的幾個要素基本都有了,即時防禦獎勵,弱點屬性攻擊,背部攻擊獎勵,武器隨時切換非常酷,體現了路西斯王國水晶的特殊能力“召喚武器”,建議在菜單的練習模式裏專門練習下,冰魔法扔出去的時候帥了我一臉血,火燒效果會燒到自己,效果很真實,連攜攻擊加上同伴L1的輔助攻擊,還有以後的召喚獸等各要素,總之,ff15的戰鬥系統每作都有創新,都有深度,很豐富,甚至喜歡動作遊戲的也可以來嘗試下,當然,強調下,這是款rpg,上來沒發展主線,我嘗試一口氣用等級1,接了7級的討伐任務,結論是,動作達人們是可以用自己好的操作實現低等級挑戰高等級的,這是好遊戲的特點,也是硬核玩家的基本要求吧,可以拿到一個加maxHP的鐵鐲子,總之,沒讓我失望,説下遺憾的兩個缺點:不能好友聯機(哈哈,廢話了,只能期待ff15出網遊了,我已經在期待了)還有就是確定怪物弱點屬性時需要進菜單切換戰鬥模式,這多少有些繁瑣,給流暢的戰鬥打了些折扣,好在這種時候不多,不過我這種每次都想看下的強迫症還是有影響的。
3、懸掛時能補血,不過不知為什麼只能給特定人補,給自己是不行的
5、看過國王之劍的粉絲們會覺得老國王形象不像以前老的設計那麼酷了,另外由於他死的很low,死在一個雜兵手上,會覺得他很挫,沒有一個國王的威嚴,我倒覺得不盡然,看了最初的故事説明,我才知道,為了啟動魔法壁保護國家,國王帶上國王之戒是以漸漸損耗自身生命為代價的,甚至電影中尼斯要啟動老城牆召喚獸,是以直接獻出生命為代價的,因此他的“弱”是可以理解的,新的形象多了份慈愛,少了份威嚴也比較符合劇情中他輕信帝國最終失去國家和獻出生命的悲慘命運,另外主角諾克提斯愛心有餘勇氣不足的特點也更契合了這位慈父的性格,人物塑造不再是那種無所不能的英雄形象,反而讓我覺得更親近更真實,ff的劇情也變得更成熟了,也在成長
6、以後肯定會碰到驚喜也會遇到不足,但是,初玩感受沒讓我失望,啥也不説了,盡情享受ff之旅吧
-
宇宙玩法中的一些意見 無人深空玩法系統不足之處解析 無人深空有哪些玩法
3、宇宙玩法中的一些意見這個遊戲框架是好的,比如無縫登錄星球等,但是遊戲開發商能否在宇宙中增加點現實宇宙中發現的一些惡劣環境,宇宙危機?比如你好歹讓個隕石動一動啊!太空戰就那麼1~3艘小飛機追着你日,能否增加點殲星艦?戰列艦什麼的超大型飛船?自己能否增加一...
-
艾沃爾 刺客信條英靈殿遊戲有什麼暗線劇情 遊戲暗線劇情分析
艾沃爾艾沃爾就是伊述人奧丁。確切的來説,艾沃爾是奧丁的聖者。(‘所有古代神都是伊述人’這個概念人人皆知了吧)這也就解釋了為什麼艾沃爾常常可以看到奧丁的形象,能聽到奧丁在耳朵邊上叨叨。這八成都是他體內奧丁的人格的間歇顯現。但艾沃爾本身還是以自己的人...
-
遊戲模式 限界凸騎好玩嗎 限界凸騎遊戲系統體驗心得
卡牌核心的遊戲方式卡牌遊戲作為日益崛(騙)起(氪)的類型,近年來的火爆程度毋庸置疑。而這款誕生於2014年的卡牌+SLG混合的作品,和現在市場上的卡牌遊戲又有什麼樣的區別呢,這也是筆者進入遊戲後迫切想要了解的一點。首先是戰場的設定,乍看之下和《皇室戰爭》有幾分...
-
3、指令入門 GTFO終端機應該怎麼用 終端機使用教程分享
三、指令入門採用舉例法教學,地圖為A11、通過HUD的左上角的信息,得知需要尋找物體HSU_269(下圖左上角)GTFO終端機應該怎麼用終端機使用教程分享"title="3、指令入門GTFO終端機應該怎麼用終端機使用教程分享">2、打開終端A,輸入QueryHSU_269,可得知其在ZONE_52GT...