黎明殺機守屍心得,1。5版本屠夫守屍與掛人時機分析
黎明殺機守屍心得
按道理來説,護士如果爐火純青,是比較無解的。可以説是所有屠夫裏面最難纏的(當然,綠霧很致命)。樓主自己護士並不是很強,但是至少在1段局裏,哪怕是在農場或者哈登這兩張圖也很少分數低於1w5左右。深刻理解當前版本,對屠夫很不友善,尤其是一局裏面出現多個“時不我待”(以下簡稱紫表)時,如果不是夾子很難阻止人類強救(貼臉除外),因此往往大部分屠夫即使掛到人也很容易顆粒無收,只有一些砍人的分。
而在1段,其實也是比較亂的,有人皇有慫皇有混皇還有各種皇,會玩的多,會6屠夫的也不少。正常比賽,我無論玩什麼屠夫,都很少守屍,直接去找下一個砍。尤其是護士,如果能保證每次鬼影步與出刀命中率保持在一個較高的百分比上,那麼通過找人砍一定會比守屍收益高得多。這也是我從20段打到1段沒怎麼守過屍的原因,能得高分就可以晉級,顯然得分對護士來説並無壓力,只要稍微手感好或者預判到位,一般沒問題。但問題是,其他屠夫呢?並不是所有人類都會傻到讓你輕鬆砍倒,尤其是稍微段位高一點的,基本都能通過地圖裏1,2個,或者3,4個板子來遛你,而你通過死追終於砍倒一個的時候會發現,只剩下3~2個電機沒開了。換言之,這場比賽只剩下一半的時間了。而屠夫只有追殺分和兩次攻擊分。樓主在1段局經常受到手電的毒害,尤其是那種晃半秒就可以全屏白兩三秒的手電可以説每把都有了,而且恐怖的是他們還都挺擅長這麼幹。總結下來,屠夫需要面對追第一個人浪費的時間(影響較大)+可能被手電晃丟人(影響中等)+可能有被拆鈎(影響小)+可能會被紫表強救(影響中等)的一系列風險,而這一總流程裏,屠夫拿不了多少分,反而人類可以拿分不少。
當然,會玩的夾子可以靠夾子來改變這種逆風狀況,有夾子就有翻盤希望。但是對其他屠夫這就很難,尤其是第一個上樹的人,往往會等隊友開了數個發電機後才會被救。而數個電機意味着在這段時間內,如果屠夫守屍將拿不到任何分,即使包括獻祭的那一千多分也沒用。
人類來救人的話,這個時機就是屠夫全滅對面和刷一波分的好時機。可是隨着紫鍾技能的出現,人類強救的頻率高了許多。甚至你要是沒有帶擦刀,一個挨刀足夠他救下人還能多扛你一刀,趁着時間段內的黑白視野,直接靠加速就可以跑很遠。如果一局裏面有超過3個紫表,完全沒必玩。
因此,可以很責任的説,同等水平下,屠夫在目前版本並不好混分,至少比人好不到哪裏。人類只需要稍微會玩一點,帶個道具,很容易死一逃三,甚至更6點,4全逃也沒問題。而關鍵就在於第一個人多久倒下,以及人類紫表的數量(當然夾子可以基本無視紫表,有夾子的話紫表也不好救)。目前觀察,車庫仍是比較好逃生的圖,板子位置畢竟集中且窗口多,如果帶個大霧,那就基本十拿九穩。第一個人倒下時如果電機已經開了兩個,這局基本就比較穩,而越是高的段位,很多時候逃生者不會選擇一起行動,而是分頭行動,因此這並不難。並且1段拆鈎子的人也明顯比12~4段的局要少很多,大部分人都選擇修電機→可能會救隊友→開門走人。
總得説的話就是:屠夫獻祭難度加大,導致屠夫得分大幅降低,同時踹電機的功能大部分並無重要作用,逃生者該存檔的還會存檔修,大不了摸一下接着換着修,因此電機修理速度也無法減緩很多。在人類開電機速度只快難慢時,無疑屠夫想要獲得更高的分只有一個辦法那就是守屍(高玩除外)。靠守屍吸引隊友救人讓你混分。
守屍算比較穩妥的做法,但是另外的,道具與技能是也會讓你守屍也血本無歸的玩意。技能就是紫表為主,相信很多屠夫都有砍被救的人發現有表,然後愣生生靠着一個加速跑到大門逃走了的情況。而道具以綠瓶,紫針為例(雖然見得少,但是樓主就有一次被紫針坑了,讓樓主浪費一個綠處沒用過
所以請那些一段的會6屠夫人皇在你嘲諷屠夫搞不死你的時候,多想想,你帶的紫手電和倆配件,你帶的白護衞,你隊友在瘋狂修電機,你帶的毀滅打擊,你翻的大半個地圖的板子,和救你隊友的紫鍾。也不要責怪説屠夫守屍就不對沒素質(樓主就被B站某昷主播説過,當時樓主分不夠守屍想騙他們人來救我刷分的,結果就被主播一句沒素質氣炸),你玩人,別人玩屠夫,只准你6屠夫全場最後跑了笑嘻嘻不允許屠夫守屍了?你憑本事6的屠夫,人家憑本事掛的你,你還不讓人守了?樓主自從被上次那個主播説了以後現在看到一個主播就很脾氣,往死裏懟。而且樓主護士轉生了才16級感覺打那些會玩人皇很無力。(雖然無限一萬多分也不會掉豆)
也就這樣吧,我覺得真的是很多人以為屠夫簡單屠夫好混分,打錯特錯了。不是所有人都像20段的萌新一樣讓你追着砍,不是所有人都進遊戲什麼都不帶,不是所有人修一個電機一定會炸個米花,也不是所有人半天手電照你跟沒照一樣。如果你玩屠夫打打高段點實打實的人皇局,相信我除非你精通某屠夫或者有紅處,不然你會被6的很尷尬,想砍死那個一直在你眼前還砸你白你好幾次的亮光血衣。
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