古劍奇譚2 QTE系統介紹資料 飛檐走壁
古劍奇譚2 QTE系統介紹資料 飛檐走壁
《古劍奇譚2》在一代遊戲基礎上深化了QTE系統設置,無論是場景QTE還是戰鬥QTE,都將有更多的詮釋及表現。玩家既能在遊戲場景中飛檐走壁,也可以在戰鬥中利用QTE發動強大攻擊和反擊完勝敵人。
場景QTE時,用於提示玩家操作的方向按鍵將被分別置於屏幕四邊,以方便玩家辨識按鍵,玩家在操作時將更加得心應手。
此外,場景QTE增加了連續按鍵的操作方式,對玩家反應能力的考驗更進一步,玩家可以在收穫樂趣的同時嘗試不斷挑戰自我。
本次遊戲中,場景QTE將與劇情及機關玩法銜接融合得更為緊密,強調了整體性的設計將使玩家享受到更加連貫流暢的遊戲過程。
玩家在遊戲中達成某些條件後,將會觸發戰鬥QTE。
《古劍奇譚2》的戰鬥QTE將有不同形式。玩家進行BOSS戰時可以觸發特殊QTE,此類QTE對戰鬥的影響巨大,若能順利完成QTE,玩家將可操控角色對BOSS造成極大傷害,甚至直接擊敗BOSS贏得戰鬥勝利。當然,若QTE失敗,玩家則可能陷入不利狀態。
另有一種戰鬥QTE則屬於獎勵性質的QTE,玩家若在戰鬥中士氣高漲的情況下擊敗特定怪物,即有一定機會觸發獎勵QTE。獎勵QTE沒有懲罰,玩家可在QTE時限內選擇一種獎勵,戰鬥勝利後就可以獲得相應的額外獎勵。
在輔助插件的支持下,《古劍奇譚2》遊戲角色不僅可以進行普通的走路、跑步行為,還可以根據遊戲情況做出特定動作表現。
《古劍奇譚2》為節省玩家奔走於街頭巷陌的時間,還特別為角色加入“衝刺”技能。玩家在日常走動時,可利用“衝刺”,在一定距離下瞬間移動,獲得比跑動更快的移動速度。
而在戰鬥中,角色若使用某些特定招式還會在行動中留下殘影。
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