關卡設計與背景音樂 生化危機7人物關係 生化危機7劇情及操作通關心得
關卡設計與背景音樂
老漢的兩個別墅設計的還挺棒的~~結構複雜~~裝飾格局和傢俱建模精細,材質到位,就是貼圖分辨率有異議..... 各種門的迂迴謎題設計也不錯~~維持並不輸123的設計;
個人打分9/10;
兩處老房子的設計算是中規中矩吧,謎題尚可,反正主要是結構我是覺得比較亂亂的;
個人打分7/10;
油輪的設計我覺得只是把模型格局建好了,但是謎題做得草率了,總是覺得應該再添加一兩道謎題,,而且這關沒有BOSS戰(分支給伊佐血清然後穿上殺老婆選項那個不算);
個人打分5/10
鹽礦的設計顯然是幾乎沒做什麼像樣的關卡,也是做了個順路地形,結構簡單甚至連油輪關都比不過~只是途中有雜兵伏擊而已...典型的未完成就拿來賣了.....
個人打分3/10
總體來講,關卡謎題的難度大約比123難度低一些~~和寂靜嶺的中等層次的謎題差不多
本作最讓我不滿意的就是音樂,,為什麼呢?
因為我覺得既然要回歸恐怖生化的味道,那就不同於456的動作突擊要素了~~應該玩一玩那種精妙藝術上的恐怖
2和3有很多經典BGM,比方警局大廳,存檔點音樂以及遇到突發情況的音樂...總能讓人記憶猶新.... 這些BGM中國的央視懸疑破案類節目還總是盜用呢。
7代根本沒有什麼非常棒的BGM,本來就關卡少,內容少,敵人少,音樂也少是不是顯得貧瘠一些了?
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