饑荒閃電傷害機制一覽,閃電傷害及護甲值超詳細説明
很多玩家都知道,打充能了的電羊必須穿戴雨具,不然被電爽了不説還會受到很高的傷害,即使你穿着遠古雙甲,還是會損失大量的生命值,而且潮濕時你受到的傷害還會更多,晨星的傷害也是對潮濕目標增加,那麼閃電傷害的機制是什麼呢?我們通過黑盒測試一探究竟。具體用到的mod為MonsterHealthBars和DetailedTooltips,以及控制枱,你説為什麼我不用DamageIndicator?因為這個mod顯示的不是準確數值,而MonsterHealthBars不僅僅是顯示生物血條,它能顯示生物血量小數點後N位的精確值,不信你可以用大肉棒試試。
乾燥環境下已充能電羊傷害機制
我們用二師兄去攻擊它,二師兄命中瞬間,電羊受到33點整的傷害,二師兄受到25點傷害,電羊反擊二師兄,二師兄受到37.5的傷害。可以看出,乾燥環境下,電羊的攻擊力為37.5。
然後,我們給二師兄傘帽,再次測試。二師兄命中瞬間,電羊受到33點整傷害,電羊反擊二師兄後,二師兄受到25點整傷害。可以看出,電羊本身的攻擊力為25,充能後附帶0.5倍的閃電傷害和1倍的雷電反擊傷害(被攻擊時敵人受到反擊傷害)。如果你穿戴了防雨用具。會免疫所有的閃電傷害。
然後我們重新進行另一次測試,給二師兄豬皮帽。二師兄攻擊電羊後,電羊受到33點整傷害,二師兄受到25點傷害,電羊反擊二師兄,二師兄受到7.5點傷害。
由此得出結論。電羊的雷電反擊無視護甲,電羊的0.5倍攻擊增益受到護甲削減。所以説穿雙甲被電羊電殘大部分傷害來自於電羊的雷電反傷。
然後我們自己穿戴和二師兄一樣的帽子打電羊,傷害完全相同,雨衣這種穿在身上的雨具也有效,而雨傘完全無效,雨帽雖然防雨不是100%,只有70%,但是同樣完全免疫閃電傷害,二師兄戴着也一樣。
潮濕環境下電羊傷害機制
為了製造潮濕環境,我們使用了SW中的咆哮海螺,在RoG中使用會下雨。漫長的等待後,二師兄終於濕了。於是重複上述實驗
我們用二師兄去攻擊它,二師兄命中瞬間,電羊受到33點整的傷害,二師兄受到25點傷害,電羊反擊二師兄,二師兄受到62.5的傷害。可以看出,電羊對潮濕目標的攻擊就為62.5。
然後,我們給二師兄傘帽,再次測試。二師兄命中瞬間,電羊受到33點整傷害,二師兄和上次一樣沒有受到傷害。電羊反擊二師兄後,二師兄受到25點整傷害。可以看出,電羊本身的攻擊力為25,充能後對潮濕目標附帶1.5倍的閃電傷害和1倍的雷電反傷(被攻擊時敵人受到反傷)。如果你穿戴了防雨用具。會免疫所有的閃電傷害。
然後我們重新進行另一次測試,給二師兄豬皮帽。二師兄攻擊電羊後,電羊受到33點整傷害,二師兄受到25點傷害,電羊反擊二師兄,二師兄受到12.5點傷害。可以看出,附加的傷害同樣被護甲削減。
順帶説一下,即使我們的潮濕度很高,只要身上穿戴了雨具,充能電羊都只能對我們造成25點的原始傷害,它的雷電反傷和雷電加成對我們都無效。
然而我又發現了一個現象,當我們的潮濕度不同時,電羊對我們的雷電加成也不一樣,我經過計算,電羊對沒有穿戴雨具的我們傷害為25+12.5+25*潮濕度/100,也就是説只有潮濕度滿了的時候,電羊的攻擊對我們的原始傷害才是62.5,而對其他生物,不管潮濕度如何,通通按100%算。
晨星的傷害
其實很多人都知道,這裏就順帶説一下,經過我對二師兄的多次試驗,晨星對帶雨具的目標傷害為28.9,即DetailTooltips顯示的那樣,對不帶雨具的乾燥目標傷害為28.9+14.45即43.35,對不帶雨具的潮濕目標傷害為28.9+43.35即72.25,即傷害機制等同於電羊只是更高一點,這個傷害能讓我們剛好3次殺200血生物,5次殺350血生物,7次殺500血生物,多一些浪費少一些不足的一個非常合理的值。
然後我又通過測試總結了4個結論,我在用晨星攻擊帶頭盔的潮濕二師兄然後等仇恨消失後用其他頭盔換下二師兄的頭盔再攻擊,反覆測試時,得出了護甲的工作機制。比如豬皮帽每次抵擋57點傷害,二師兄受到15.25傷害,牛角盔抵擋61點傷害,二師兄受到11.25傷害,蝸牛帽抵擋65點傷害,二師兄受到7.25傷害,遠古王冠同蝸牛帽,我們知道蝸牛帽和豬皮帽防水是20%,牛角盔防水35%,遠古王冠不防水,所以説:
1.閃電傷害和防水性優劣有無無關,只和是不是可穿戴的雨具有關;
2.防具每次扣減的值是整數,扣減敵人攻擊力%*抗性然後取整的值,不是四捨五入的值。舉個栗子,豬皮帽理論上防住晨星的57.8傷害,二師兄應該受到14.45傷害,但是實際值為57和12.25傷害。
3.玩家大部分能造成傷害的武器傷害都可以被0.85整除。只有少數不是,少數的武器為四種寶石做的魔杖、找零件的魔杖、旋風魔杖,近戰攻擊是10,冰杖和火杖無法近戰攻擊,火焰傷害每次為4點整或6點整,旋風的傷害每次為7點整,當然還有吹箭、火藥和蝸牛粘液了,傷害都是整數而且不能被0.85整除。
4.所有生物的攻擊力都是0.5的倍數
護甲值
關於護甲減免的,有人可能覺得這沒什麼用,然而意義還是很大的,也就是説,不管你穿了多少層護甲,護甲抗性有多高,只要你受到攻擊(死猴子扔便便那種不算),你至少受到1點傷害,而不是0.幾的傷害,所以説龍騎士MOD附帶的那個人物,1血的時候穿大理石甲加銩礦王冠都沒用,雖然抗性合計99.5被蜜蜂這種攻擊力只有10的蜇一下還是要死。而這也有另一個意義,遠古王冠加大理石甲毫無意義,因為饑荒單次攻擊能對我們造成最大傷害的生物也就是熊和犀牛,單次100(龍蠅三連拍算3次,112.5,有時候靠得太近是225,但是單次最多也就75),如果大理石甲是第一護甲,那麼大理石甲抵擋95點傷害,銩礦王冠抵擋4.5,但是要取整,只抵擋4點,你受到1點,反過來一樣,只是護甲消耗程度不一樣,而遠古雙甲的效果同樣是只受一點。所以説大理石甲沒必要配遠古王冠,配抗性在80%的頭盔即可,和遠古雙甲一樣合起來99%的抗性。當然,你要去硬扛大腳的傷害還是儘量把抗性最高的一套護甲穿上,不過誰吃飽了撐的去被踩啊。
-
2.1V與銀手 賽博朋克2077遊戲的劇情有什麼內容 遊戲劇情個人全面分析
二、終生皆苦在遊戲中,不同人物的故事,都在圍繞“夜之城”這一主角而展開。他們或是傳奇傭兵,或是超夢製作人,或是過氣的搖滾歌手,或是兢兢業業的警察,或是叛逆的流浪者,或是反抗企業的市長,或是企業的代言人,但是他們都有着自己的目標,也面對着各自的困難。夜之城給了他...
-
彩蛋 守望先鋒大錘使用攻略及教程 守望先鋒大錘怎麼玩
【大錘的彩蛋!】咳,剛才走錯片場了,嗯,嚴肅的事説完了,講點好玩的?比如大錘的彩蛋。大錘本身自帶的箱子裏能開出來的語音我就不講啦。自言自語系列萊茵哈特,為您效命!啊哈,榮耀的戰鬥,你是我生存的意義!啊,朋友們,為什麼我們站在這裏,我們還要去贏得榮耀呢,赫赫赫別擔心,朋...
-
生存心得和刷分技巧 彈幕中的閃耀少女怎麼玩 遊戲心得分享
生存心得在這個遊戲中,生存的越久,開的房間越多,得分就越高。房間的刷出是隨機的,一般來講,多刷出武器房是一個很好的現象,因為這樣能更快的拿到更高級的武器,武器價格又是一樣的,打起殭屍來更加的輕鬆。比較閒的的就是刷出各種空房間和賣血的房間,這樣比較倒黴,很難生存...
-
引導與視角 重力眩暈2遊戲深度評測 重力眩暈2怎麼樣
仍需改進的引導與視角這個部分集合了本作的大部分槽點,尤其是引導部分,讓人有點玩成《重力瞎轉世界》的感覺。對話中會讓你前往一個地點或者找一個人,但是你不靠近的話可能就不會給你標出位置,如果你找錯方向的話可能就要花一些時間兜回來了。還有些任務會告訴你一...
相關文章
- 第四組測試 鬼谷八荒傷害是按照什麼機制計算的 傷害計算機制詳細分析
- 無主之地3什麼傷害剋制什麼護甲,全屬性傷害對不同護甲傷害比例一覽
- 第一組測試 鬼谷八荒傷害是按照什麼機制計算的 傷害計算機制詳細分析
- 感電傷害QA 原神感電反應傷害有多少 感電反應傷害測試
- 第三組測試 鬼谷八荒傷害是按照什麼機制計算的 傷害計算機制詳細分析
- 第二組測試 鬼谷八荒傷害是按照什麼機制計算的 傷害計算機制詳細分析
- 物理傷害 閃避,Dota2傷害機制詳解 Dota2傷害與抗性的關係研究
- 鬼谷八荒傷害是按照什麼機制計算的,傷害計算機制詳細分析
- 鬼谷八荒掌修內傷傷害機制怎麼計算,掌修內傷固值傷害加成分析
- 實戰準備 鬼谷八荒傷害是按照什麼機制計算的 傷害計算機制詳細分析