聖女之歌零武器系統玩法技巧,武器攻擊及收集解析
聖女之歌零武器系統玩法技巧:
武器系統:
1、在打土波王之前沒能開啟商店系統
因此沒能換武器開啟蓄力攻擊動作,挺苦手的。然而在商店開啟之後,蓄力攻擊來了,然後BUG就來了……你會發現以後的路上一堆怪還有障礙只能靠蓄力攻擊來打!普攻除了能打那些飛着的蟲子之外還有何存在意義,附帶着強化普攻的英靈之力也變得毫無意義了啊!除了強迫症之外還有誰會去維持三顆英靈之力啊?
除非你給玩家通過每張圖時一個評價系統,將英靈之力納入評價體系,評價高時給予獎勵,否則我真的認為普攻還有英靈之力就是擺在那裏看的,就連打後期BOSS時蓄力都要比滿英靈之力的普攻好用賊多。在此之上,我更不推薦為了加強英靈之力的存在感,將英靈之力的強化放在蓄力攻擊上,因為蓄力攻擊在這個遊戲上地位已經夠BUG了。
2、以上這為一點弊端。此外,遊戲內武器的攻擊力也是挺沒有存在感的
反正換哪一把打小怪都是一刀的事情(相信也沒有多少人會拿初始武器一直來砍的吧)。那有人會説了,打BOSS時就不是一刀的事情了啊。悲催的事情是,無論數值高低,打BOSS時都不會有數值顯示,也不會有任何動作以及手感上的反饋,再加上第一章的BOSS血量偏低,就算攻擊力有差別,對於效率上也不會太大的改變。
3、蓄力動作
每個商店中可以買到的武器都帶有特殊的蓄力動作,不盡相同。問題是,第一章最後可以買到的那把武器,攻擊力雖然甩第二名挺遠的,但是蓄力攻擊動作就是個渣,硬直賊大,前搖爆長,屬於百分百打不中目標,打中算你走狗屎運那種。另外,特效看起來雖然很炫的樣子,但是反饋感賊差,打最終BOSS就連有沒有破防我都不知道,活生生被這把武器拖後腿搞死。換回第二名的武器後直接把最終BOSS莽死。
其實我想表達的是,這個遊戲對於武器的動作設計上應該沒有放太多的心思,或者純粹是心存惡意來進行設計的。
4、更新頻率
好不容易搞到了一把蓄力不一樣的武器,拿上它去打完BOSS後,好了……立馬商店又出了一把新武器,原來的那把武器我才用了多久啊……區區第一章,就更新了五把武器,平均每一把武器的使用時間除卻劇情時間外,還剩下不到一個小時。
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