三國志13,君主模式重臣特性及內政建設心得
三國志13 君主模式重臣特性及內政建設心得
今天為大家帶來《三國志13》君主模式重臣特性及內政建設心得,給新手一些《三國志13》君主模式的玩法經驗。
SAN13大家也玩了幾天了,或多或少大家都有一些經驗收穫,這裏將我玩【君主】的經驗分享給大家。
(友情提示:新手建議別用小勢力玩,人太缺是個問題。用傳統三家開局是最好的選擇,等熟練的再玩小勢力。)
一、重臣特性一覽
君主必須要有良臣輔佐。首先我們來看看各個重臣的特性:
軍師特性:
【神算鬼謀】所屬武將指揮兵力的能力及部隊最大士氣提升。
實用等級:★★★ 無論前期後期都是很實用的技能,必須作為君主軍師。(當然你要掛公正無私也可以)
【公正無私】每個季節所屬武將的忠誠度上升。
實用等級:★★ 如果沒有神算鬼謀,這個技能是君主軍師最好的選擇。有了神算鬼謀以後,可以下放為太守軍師,然後把忠誠低的全拖去這個城內,忠誠起來了再調配其他城。
【敵中作敵】可以在戰鬥中説服敵人,安插內應。
實用等級:★ 去當太守軍師吧。目前這個版本忠誠太高了,連義兄弟和妻子再敵對勢力都無法登用,這個技能還能幹嘛。。。牆頭草的能力一般都不高。。除了呂布。
【和氣生財】外交初期交涉率提升。
實用等級:★☆ 去當太守軍師吧。君主下達外交可以全勢力選人,不影響收益。(小勢力的福音)
內政特性:
【農業重視】農業技能所有者的技能等級上升。
【商業重視】商業技能所有者的技能等級上升。
實用等級:★★ 太守內政的不二人選。這兩個技能前期發展階段的作用非常巨大,對於種田黨來説都是福音。
正確的使用方法是:許昌:放有商業技能的將,太守帶商業重視 陳留:放有農業技能的將,太守帶農業重視
發展一段時間以後,2城的人互換。然後2個大本營城就全起來。這代只需要重點發展核心城市即可。
【兵站管理】軍隊消耗的軍糧降低。
實用等級:★★☆ 君主內政的備選,只需要在打仗的時候換上去就可以了,不需要常駐。
【合理徹底】內政指令(市場、農田、學堂)的實行時間縮短。
實用等級:★★★ 君主內政的常駐首選,發展才是硬道理。
【遠征輔佐】歸國士兵的返回速度提升。
實用等級:★ 後期發展起來的核心城市太守內政最佳選擇,實用性太低了,聊甚於無。
軍事特性:
【騎馬調練】所屬武將的騎兵兵種適應性提升。
【弓術調練】所屬武將的弓箭兵兵種適應性提升。
【槍術調練】所屬武將的槍兵兵種適應性提升。
實用等級:★★★ 君主軍事首選,這代將領兵種適性被削弱很多,一大片A,只能靠這些提升為S。小勢力的難點也在這。
【慎重堅守】所屬部隊的防禦力提升,機動性略減。
【豪膽猛進】所屬部隊的機動性提升,防禦力略減。
實用等級:★ 太守軍事。和上面3個明顯不在一個檔次上。 適性的提升是全方位的全面提升。
二、勢力核心區域的建設
君主必須要建立自己的根據地,合理佈局內政。
這代的城市基本上不需要全面發展,要的是重點建設。出兵是全勢力出兵,前線的城市只需要多出幾個扛把子,拖住時間就行了,等我軍核心將領帶隊打過來,基本上是摧枯拉朽,如果想望外打一路打下2-3個城都沒問題(問題是有沒有那麼多將守)。
(1)【高築牆,廣積糧,緩稱王】可以説是不變的稱霸之路。前期占城發展太快人不夠,容易被其他勢力結成反同盟集火而死,前期以收人為主。LZ的方針是打了不守,挖了人就走。
以曹操為例:樓主選擇了重點建設洛陽,陳留,許昌。前期發展要專一:洛陽搞商業,陳留搞農業,許昌搞兵種科技。然後3城輪換髮展,武將也全輪換,充分發揮各個武將的優勢。
(2)建立自己高羈絆的30人核心將領羣。
10隊高素質的戰鬥部隊才是決勝關鍵。這裏面要加上自己必須親自指揮戰鬥,委任給電腦基本就是拼兵力總數。
開始選好10個主將,副將慢慢給配。戰鬥技能搭配儘量要互補,組隊優先統+武。智力差不多就行不必重視。最關鍵的是閒暇之餘要多用酒開聚會,開聚會的好處是能幫助同城武將建立羈絆。這樣主將帶有羈絆的副將組隊出征更強力。拿東西送個人基本上到了80友好能觸發特殊羈絆事件的時候再單獨送。
君主不要亂跑,浪費時間。多在城裏點幾個協助,重點發展同城武將關係。把想單獨發展的武將調過來,然後等着點協助就可以了。發展武將關係也要3城輪換。君主和君主3柱臣統一行動就對了。
3、發動戰爭靈活有針對性+及時補給軍糧
(1)前期主要防守反擊為主。本代錢糧全勢力通用,在物資調配那隨便分配,前線的城也就起個固定收錢糧和作為前線補給糧食的作用。以袁紹打濮陽為例,先在濮陽組建幾個單人部隊,兵力全上隨便抗幾天就行。主力開始在陳留集結(利用集結區域選擇)樓主一般選擇【3洛陽】+【3陳留】+【4許昌】(君主所在城,本來就多出君主+君主3柱臣4個人)的出隊。在陳留抱團後一起支援濮陽,保證進戰鬥就有10隊人。然後在主力快到濮陽時,馬上把之前組建的濮陽守軍解散了(他們不解散也會卡着戰鬥部隊10隊的限制導致主力部隊進不來),保證前線有足夠的士兵儲備,防止AI看你這城兵少幾個勢力全來車輪戰。(題外話,這樣的配置即使前線城破將被俘也不要緊,主力上來直接奪回來。)
(2)中後期聲東擊西,電腦直接亂成一鍋螞蟻。
中後期,城多了,進攻路線也多了。這樣可以利用部隊集結來牽制電腦的一半以上兵力和戰鬥人員。
比如樓主後期打袁紹:
LZ先在濮陽集結了一幫部隊,武將基本都是單個組隊,人超多。袁紹馬上也再黃河對岸集結了大批部隊。然後LZ又在徐州那幾個城集結了一幫部隊去打北海,平原。這個時候袁紹多個部隊回去支援北海、平原。這個時候LZ又把集結在洛陽的主力調上去打河內,鄴。最後LZ在濮陽又把之前集結那匹部隊全拖去濟州北上,結果3路開花。(這個時候袁紹後方一些部隊都不知道支援哪,一會往北海,平原那跑一會往鄴跑。。)。【AI委任的部隊戰鬥基本全是看兵種等級、兵力和編隊的數量】。
(3)軍糧補給很關鍵,LZ出征前都是帶150天糧食。物資調配的時候,先單個給出兵城市分配額外的錢和糧食,然後在全平均分配,保證核心城錢糧充足。
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