MMORPG大亨2技能機制是什麼,技能的設計及發動規律分享
《MMORPG大亨2》中玩家在設計遊戲過程中可以設定許多的技能,這些技能在設計以及最終使用的時候都會遵循着遊戲的基礎設定,玩家“六侍”分享了這些設定的具體內容,一起來看看吧。
《MMORPG大亨2》技能的設計及發動規律分享:
技能的設計及發動會有如下規律:
1、技能上限為8個,但區域等級有20級,所以不必強求為每一級區域設計一個技能。
2、所有技能設計中的消耗和損害都會以 數值*等級 的方式展現!就是説所有技術都要按照1級的上下限為準去設計師(例如:角色1級時耗魔1、傷害1的技能,到了角色2級時就會變成耗魔2、傷害2)。
3、技能的整個發動過程分為兩個部分:動作時間+CD時間,其中動作時間佔1秒,CD時間就是你設計的CD時間。
4、多個技能的CD時間會同時進行,但動作時間會以各佔1秒的形式體現。例如:技能A的CD1秒、技能B的CD5秒(均為無條件發動),發動的執行情況如下:
技能A>技能B、CD(A)>技能A、CD(B1)>CD(A)、CD(B2)>技能A、CD(B3)>CD(A)、CD(B4)>技能A、CD(B5)>技能B、CD(A)>技能A(開始循環) .......這個發現對技能的設計非常重要!
5、技能發動的優先順序以滿足發動條件為優先(例如:高傷技能要等2秒才滿足發動條件,低傷的只要等1秒,優先發動低傷技能!)。
6、同等條件可發動的技能以傷害高的優先;但回血技能除外(自己快死時優先回復自己)。
7、多個同時段技能,按傷害由高至低執行前2個!
8、同時段同傷害按技能列表順位執行前2個!
9、如技能有時段錯位,且某一時段內有2個或以上技能達到發動條件,按原則7執行!
10、以時段錯位法可設計出多個技能輪序發動的效果!(可超2個技能,但需要對遊戲機制有較詳細瞭解)
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