地鐵:最後的曙光 測試 截圖 設置説明 評測
地鐵:最後的曙光 測試 截圖 設置説明 評測
一個月前已經預購,今天守着12點解鎖成功,然後離線steam運行。首先是看看官方benchmark,這方面地鐵系列一貫做的非常好,設置詳細,場景選取也非常適合。我們來看看。(本人配置:i7 2600,GTX660Ti SLI,8G DDR3。總體配置不算很強。 )
遊戲的劇情緊接着前作2033的結局用導彈轟炸了DARK ONES的巢穴。可是一年後,KHAN在原來的巢穴所在地GARDEN站遇見了一隻倖存的DARK ONES。而在2033中主角一行人歷經千辛萬苦發現的D6則已經成為了一個全副武裝的軍事基地,設施先進。MILLER將軍聽聞報告後就派遣主角和一個狙擊手妹子ANNA前往GARDEN站準備解決那個倖存的DARK ONES,而KHAN則極力反對如此做。
接着來看看測試工具的設置對話框,所有的畫面設置選項均和遊戲內一致。
DirectX:API類型,有DX10和DX11兩者,不知是不是有DX9選項。
Resolution:不用講就是分辨率。
Quality:圖形質量,和2033一樣,本作並不提供詳細的畫質修改,只能設置總體質量,分為Low,Medium,High和Very High。但不像2033那樣詳細給出了不同的等級到底在哪些特效上有區別。
Texture Filter:材質過濾就是AF,分為4X和16X。
Motion Blur:動態模糊,分為Low和Normal,具體區別目前不得而知。
SSAA:超級採樣抗鋸齒,很原始暴力,但效果最好的一種抗鋸齒形式
Tesselation:細分曲面,只有DX11的API下才提供,分為Off,Normal,High和Very High四個等級。
Nvidia Physx:Physx物理加速,但是官方聲稱本作並沒有nvidia獨有的physx物理表現力,也就是説使用nvidia顯卡不會得到更好的物理效果(比如蝙蝠俠阿甘城),但可能在效能上會有優勢。
scene:場景,只有一個D6。
runs:loop回數,通過多次運行得到一個更合理的測試結果。
接下來我們通過benchmark官方測試程序來看看地鐵最後曙光對硬件配置的要求和整體性能。
首先我們看看在所有設置最高,分辨率1080P,打開SSAA的情況下,我的配置能跑到一個什麼層次呢?
地鐵最後曙光是不是很NB?!平均幀數不超過40。當然我開着網頁做評測,可能會受到一點影響,但基本就是這個層次了。
接着再來看看關閉SSAA會怎樣。
測試結果是:Average Framerate: 56.07
這個結果相比之前的整整提升了差不多50%。
那麼其他一些選項呢?本人分別將tesselation(細分曲面)設置在不同等級做了測試(打開SSAA的情況下)
細分曲面normal等級下:Average Framerate: 39.17
這個成績幾乎和特效全開是一致的,也就是説面對SSAA的壓力,其他特效基本不對性能造成影響。
那麼不同的畫質等級又會有怎樣的差距呢?本人將Quality降為High(依然打開SSAA)來看看結果。
測試結果就是:Average Framerate: 41.67
玩過2033的朋友應該知道VH和HIGH的差別在幀數上是非常大的,但在這裏卻只有差不多3幀的區別。
可見SSAA在本作中就是一個硬件殺手級別的選項,沒有670 SLI以上等級的配置我建議不用考慮打開SSAA。
第二部分,我們來看看畫質等級的對比,這個其實不是太好做。
首先看看遊戲開始的一些截圖。
發行商從THQ改為了DEEP SILVER
使用的技術,可以看到physx,以及支持3D vision
這個是屬於nvidia的“The WAY”系列
遊戲基於小説改編
使用了4A engine
開發商4A games
遊戲標題METRO LAST LIGHT
遊戲主菜單
遊戲畫質選項除了一些特定的獨立特效之外,開發商強制分成了Low,Medium,High和Very High四個等級。這裏本人主要對HIGH和VERY HIGH做一個對比。個人的感覺就是差別不大,可以説在遊戲過程中基本是很難察覺的,個人聯繫上一作2033的經驗,估計應該是在材質等級,光照等級,陰影方面有一定區別。
上圖是HIGH,下圖是VH。
BENCHMARK測試demo對比視頻,上為HIGH效果,下為VH效果。
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