DNF關於玩家見面會的情報先行,DNF玩家見面會
俗話説的好。最強的武器是什麼?補丁。武器大師如是説,確實,一代補丁一代神,每一次版本的更新都會迭代出一代天花板職業。最近有一篇對於開發者的訪談和小編一起看看吧
見面會小編去了現場,也專訪了國服主策以及主管國服本地化工作的韓服策劃,可以説收穫頗豐,從各種動機角度瞭解了一些改版的原因和訴求,我應該是對這次見面會內容最有發言權的人了……
首先,對玩家見面會裏玩家提問環節被爆料出來,在貼吧論壇讓其它玩家吵的不可開交的一些問題做一些個人解讀。
有全程錄音我沒翻,太累了而且人在外地,下週會逐步分段詳解,現在先看着文字版本在網吧簡單給大家聊一下。
1.系統奶策劃説是韓服的活動BUFF
這個我個人解讀是策劃解釋有誤,因為現場也有相當多的類似於安圖恩raid速度翻倍被説成了+50%的口誤,後來經過策劃專訪環節的溝通才被糾正。實際上現場玩家問的是這個東西會不會取代奶這個職業,所以説這個BUFF被稱為系統奶是有誤的,之前我在策劃BB機系列有過詳細的解釋,這是一個平衡奶職業過於強大的手段。
2.國服韓服的差異以及國服特色
很多玩家都把繼承這個詞過度解讀了,以我個人視角,這並不是字面意思上的打太極,即使我們也在努力詢問90裝備繼續保值的問題也仍只得到繼承這個比較微妙的詞。我的理解其一是策劃真的不確定90裝備能保值到什麼程度,需要和韓方溝通,以免出現之前的話説的太滿未實現反而使官方與玩家的信賴危機加劇的情況。其二,這也不單是玩家與策劃的戰鬥,更是中韓玩家之間的戰鬥,中國服務器裝備過度保值,韓國服務器玩家要躺屍了,韓策背鍋,所以不會輕易讓步,而中國服務器讓玩家不滿意了,大家都不好過,國策也不想背鍋。策劃還真不是不捨得給你那點福利,通過問答中的一些細節問題我可以明確的知道二哥和解卅兩個策劃是做過相當的調研工作,非常瞭解讓玩家留下來的重要性和必要性,從動機上來講不會主動閹割可以爭取的福利,可以相對放心。
3.混子爹問題
今天策劃提出了國服的划水和互託文化,關注我之前話題的玩家會知道我一直在強調單人副本的便利性以及自由性,起初我也認為這是一個想引入新鮮血液的低劣運營手段。然而經過進一步的溝通,我提出問題:玩家並不是都喜歡互託之類的,有些人只想快點打完,如果他們帶新人等不強力的角色是不是該給他們更多獎勵?策劃則表示大可不必擔心,認同划水互帶並不等同於強迫你去和那些玩家一起打、帶他們。國服也在做預約組隊、匹配組隊之類的內容,嘗試將不同需求的玩家劃分到不同的小團體中,而不是強迫你去做什麼,而這樣的話吸納更多玩家進來玩DNF我也並不反對,憑本事PY不耽誤我就無所謂了吧。
4.職業平衡問題
作為一個宇宙統治者玩家,在韓服版本男彈藥經過幾次削弱後表現已經非常一般了,甚至20-30秒較長時間的總輸出量比不過一些爆發職業。現場有玩家提了,而負責版本本土化的策劃史派克也是個男彈藥玩家,他就問了一下韓策,韓策當即表示會對這個問題進行評估。
而關於阿修羅的削弱問題,則是説了瞎子這波在爆發環境下算是優化所以還是更了。
我個人的意見是,削弱過於強大的續航能力,減小與爆發職業之間的差距本無可厚非,讓職業傷害構成不再病態,是策劃的本職。但我的理解,原本韓服男彈藥的傷害構成是脱手+子彈持續,在正常輸出時段內單技能+技能演出時間內平A輸出=其它演出類技能職業同時間輸出。男彈藥擁有可以自由選擇把技能全丟出去打爆發或者是丟完循環+續航的優勢存在。不要讓續航職業在單位時間內反而處於劣勢才能讓這個職業的續航能力成為特色,韓服策劃也説了爭取讓各職業殊途同歸,在副本中保持輸出量相差不多以達到平衡。
其它的先不説了,有空再吧回去睡覺了
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