百战天虫战争武器10月17日更新内容介绍
这个免费更新将使所有玩家能够创建,共享和使用他们自己的设计为蠕虫帽和可用的建筑物通过蒸汽车间。
您可以访问新的编辑与原来的世界编辑器将在你的蒸汽库工具菜单。
现在,我们已经为你开发了一些新的功能,让你加入到开发团队中去,在你的创意之旅中收集一些有用的提示和提示…
建筑编辑
现在你可以在你的风景中添加建筑物了。您可以创建自己的或使用由他人创建的已发表的建筑物。
添加一个建筑物要么通过蒸汽车间订购一个,要么通过文件>进口建筑物创建一个。这将促使您导入建筑物的三层(正面、碰撞和背景)。这三层必须是相同的维度。
一旦一个建筑物被导入,它就会出现在资源列表中。从这里你可以拖动到你的风景和位置它。
使用应作为不可能对JPEG文件编辑透明度/α。
w.m.d建筑笔记
沼泽的建设者说…
建筑物由3层组成(正面、碰撞和背景)。
只有碰撞层有碰撞(蠕虫,有效载荷,爆炸)。
任何对碰撞层的土地破坏都会破坏它(就像普通的风景一样)。
这也破坏了前面的图层(稍微大一些,这样你就可以看到风景)。
背景层永远不会被破坏。
当蠕虫通过背景层时,前层被移除。
在前面的层可以看到里面没有建筑物的洞。
在背景层可能会有洞,当一个蠕虫完全越过这个洞,他将被归类为不在建筑物和前面将显示。
建筑物背景层将删除它们放置在顶部的任何规则景观(除非有一个洞)。
你最多可以在风景区拥有七座建筑。
每个建筑的最大尺寸是4096×2048。
建筑物可以通过转换、对象属性的旋转来旋转。
你可以把建筑紧密的结合在一起,重叠略(卡朗唐隧道系统看到)但是当他们重叠更可以看不清。
最顶端,在大多数情况下,你想削减前景层稍微有建筑入口,这样你就可以看到哪里开口。前景层上的艺术也可以加强这一点。
帽子编辑
帽子编辑器允许你创建和分享你自己的定制帽子。你可以通过“文件>导入创造你rcustom帽子帽子。这将允许您选择您的帽子图像,预览它,并上传到蒸汽车间。
最大大小为128*128(这是用于版本的前端和缩小的游戏)
有一个预览图像可见,以帮助验证您的帽子相对于蠕虫的位置。
车间的帽子会出现在团队定制服装列表顶部。在这个菜单中还有一个新的刷新车间按钮。记住,帽子没有碰撞。
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