全面战争:战锤护甲怎么算,护甲学说解析
1.护甲血条说
护甲血条说早就在罗马2时代不攻自破了。
2.护甲概率说
虽然CA没有明确说明过护甲的作用机制,但是有一点非常明确,那就是远程攻击情况下高护甲单位是可以概率完全格挡所有伤害(无论是否破甲)。
作用机制与盾牌正面概率完全格挡一样。
然而近战这里就是另外一个说法了,首先,近战只要判定成功就一定会造成伤害,你就算是0破甲全普通只要打上去就会造成至少一点的伤害。
3.护甲随机说
高护甲随机值不会低于特定值,所以你的普通伤害低于护甲值时永远不会打出多少普通伤害。
士气和疲劳值只影响攻防成功几率而不影响护甲,护甲你打多久都是那个数值。
高护甲的价值
除了抵抗攻城武器巨大的普通伤害以外,他也可以抵消英雄的范围普通伤害,以及最最重要的一点:冲锋伤害。
以幕2来说,冲锋加成表示完全冲击时攻击力的倍数,在冲锋状态下发动的攻击,攻击力以本身数值乘以冲锋加成值计算,从与敌接触起冲锋状态持续下降至零,期间纳入计算的冲锋加成值不断降低至无。
完全冲锋情况下,接触时冲锋加成最高(达到兵牌显示数值),冲锋状态持续时间越长(时长与冲锋峰值成正比)。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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