伊苏8地狱难度玩家玩法心得,伊苏8玩家玩法思路
地狱难度下的变化:
其一是空瓶不保留,道具携带限制(料理只能带一个)
这两点其实还好,说真的要攻略这难度根本不是靠堆药过的了。
相比噩梦,地狱难度下最关键的一点变化:敌人的行动速度直接提升了一档,目测大约提升了20%的样子。
其次还有一点隐藏的变动:技能发动时的免伤效果下降,拿枪哥的烈焰焚炉实测下来,噩梦难度约有43%的免伤效果,而地狱难度只有25%,再加上地狱难度相比噩梦本身的敌人伤害高了约50%,技能免伤后受到的实际伤害比噩梦难度翻了个倍。
攻略的核心要点就是在于,不要试图主动发起进攻,引诱敌人使用最容易防御的招数后进行FG连锁。
首先说下总体思路:
瞬防是我攻略的主要手段,有人觉得瞬闪收益更高,其实这只是两者用法不同。
瞬闪的优势在于可以产生子弹时间,营造安逸的站桩输出环境,而且有饰品可以将子弹时间延长到2倍,而瞬防无敌只有1.5倍。
要发挥瞬防的优势,得先理解他的判定机制。
首先得知道的一点是:敌人的一段伤害判定不是1帧,而是持续N帧,这N帧内只要有任意一帧接触到你就会造成伤害。
即:如果未处于无敌状态下,在第1帧就会造成伤害,这也是为什么这游戏经常会觉得敌人还没摸到你但伤害却已经造成了。
而瞬防会在你按下按键后的几帧内产生一个瞬防判定(体感下这几帧时间不短),
在这几帧内,与伤害有效判定的任意一帧发生碰撞都将成功触发FG效果。
我们只需要预读到敌人攻击的前摇动作,等待伤害判定撞上我们的瞬防判定即可,瞬防的风险在于防住第一下的时机,第一下瞬防成功,你已经成功了一半。
到这里,瞬防的优势来了,正因为瞬防没有子弹时间,导致敌人可以在瞬防的无敌时间内持续进行攻击(尤其是地狱难度下,敌人的攻击更是鬼畜,当然这一点在瞬防流的面前是一种优势),而在无敌期间,你在伤害判定帧区间内的任意一帧按下瞬防,即可再次触发瞬防,大大提升瞬防的成功率,同时刷新刷新无敌时间。
利用这一原理,只要熟悉敌人攻击的判定时机,就能以宽松的判定去无限触发FG从而在保持全程无敌的环境下进行输出。
即使瞬防失败,代价也只是不刷新FG时间而已,容错率相当翻了个倍,饰品对瞬防时间加成的1.5倍,并不是为了延长你的输出时间,而是为了更稳定的保持FG连锁。
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