无人深空细节评测,无人深空缺点评析
这游戏最近的迷之火爆确实令我非常担忧,这是个注定小众的游戏,从目前放出的所有消息都不符合主流steam玩家的兴趣点,这是个糟糕的消息吗?也许吧。
现在我来说说这个游戏里可能会有什么你可能不喜欢的细节,或者糟糕的地方导致你会AFK并且丢一个差评,顺便你还能省158块钱。
无人深空细节评析
1.首先,这不是一个MMORPG,他是一个带着联网功能的单机,在PS4确定发售的当天,steam讨论区里炸了锅,一大批“NO MP,NO BUY”的国外玩家瞬间爆炸,与那些单机党们疯狂撕逼。
具体机制是,当你联网状态时,以你的人物为中心画一个范围空间出来,当有玩家幸运的和你相遇,那么他一定会进入这个空间,于是你就会收到提示,***进入了你的****,就和看门狗里你被人入侵是一样的。重点是,在1800亿亿的宇宙里,你只能期待好运了。
2.并不能建造建筑,所以想玩建造种田的玩家们我不建议入手,这个游戏的玩法设定成了探索类,你是一个旅行者,不是找了个星球种田。
3.整体画风艺术气息浓厚,更多的是一种人赏心悦目的感受,而不是力求体现出宇宙的真实和浩瀚无穷,所以这个游戏也不一定会适合走真实风格宇宙路线的宇宙游戏爱好者。他们也许会计较大气层太薄,星球太小,违反物理学原理,如果你实在无法忍受充满艺术色彩的宇宙,那么可以期待一下星际公民,EVE瓦尔基里,还有无限星辰。
4.随机性一直都是魔鬼,从装备设计上来说,随机性简直有毒,从开箱子学来说,欧洲和非洲人的区别,所以才会弄出伪随机,从上古卷轴2的全随机地图开始,一个人类制造的随机世界很有可能少很多东西从而走向崩溃,那么玩家在其中体验到的就不一定是快乐,而是灾难了。
5.没有任务,没有剧情,完全由玩家自己创造,上一个这么说的宇宙游戏应该是EVE,但是众所周知,EVE是一个大联盟大组织高度专业化的宇宙社交游戏,离开了社交,你寸步难行,那么你孤独地和外星人打交道,从而改写他们的历史是不是真的有意思呢?
6.战斗部分可能很无聊——从目前透露的信息,武器的戏份非常的小,探索才是老大,国外的NMS组织甚至把战斗放到了最后一条,另外一个研究组织甚至立了一个“不要伤害动物”的“公约”——你可以想象这个战斗是多么的“无关紧要”。
但是从另一些资料中可知,拥有太空战役这个概念,玩家可以选择参与一方来一场太空战役。具体的细节不清楚。
我相信从目前看出的演示来看,这个射击手感不能再糟糕了,但是你要知道这是一款独立游戏,即便他卖的3A的价格,还是独立游戏。还有神奇的地形被破坏后的改变过程,说到地形破坏和手感,都会想到战地,咱们这个就省省吧,没有比的意义,看你是否看重这个细节了。
7.可玩性不强,当然这个因人而异。到目前为止,大家只是陶醉于单纯的美和无缝连接上,但是主流火爆游戏都带有促使机体肾上腺素分泌的被动,比如在dust2里AWP盲狙了一个人,比如谜团一个跳大,五杀暴走,比如黎明杀机遛屠夫四人组,比如方舟被龙追的人仰马翻,那么无人深空的爆点在哪里呢。
同样是打开战地1的宣传动画,你会发现坠落的飞艇,带感的肉搏战,还有爆炸,让人忍不住就要买买买加入进去,而看完无人的,你会有种在看某引擎的技术展示画面CG的错觉,什么,就这么没了?
也许是他们有意为之,把最劲爆的地方给藏了起来,也许就是一主旋律“和谐”的探索类游戏。
如果你想感受星际战争的风格,那么这些都是你得想好的风险。
也许粗略的看过去这游戏很完美,但是细节上会有一些糟糕的问题。
不管怎样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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