信长之野望14:创造,合战与创造玩法心得
信长之野望14:创造 合战与创造玩法心得
兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满。只要你部队多,不会担心兵链断掉。
但是有个蛋疼的问题,就是默认军团的边界。你打到一定程度之后新城就不受你控制了,要控制它必须转移本拠,但是一转移,旧的城你又控制不了了,那你从旧的城出来的兵怎么办?你放心把部队交给电脑控制么?
我试了一下,效果不怎么样。我觉得创造把战争简单化了许多,一定程度上是为了避免军团坑爹,我还记得革新里我军团的南光坊天海单人拉着破城槌围城是多么气吞山河。但是革新智商不够还能兵力碾压啊,创造怎么碾压?而且电脑不懂几十支部队怎么协调,你一队一队送上去就成了人家的果子。所以还是坑爹。
所以我宁愿自己控。我打仗的主要精力都在研究这个队是从哪出来的,我下一步要把本拠移到哪才不会丢了它。所以你默认军团不允许选城我也没意见,但军团的范围你让我能选大中小好吧?
电脑有一个好处就是筑城的设营的位置都极度科学,营这种东西用好了是能一夫当关的,而且不仅限于山地。平地上对方一个好位置的营就能让你疲于奔命,不被打死也要饿死。
创造性这个东西是由宝物和建筑影响的,创造性决定你能用什么政策。所以中道大名坑爹。创造大名,创造性越高越好,狂造茶室教会狂买南蛮宝物就搞定。保守大名,创造性越低越好,狂造寺狂买书就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保证创造性的不高不低,而且并不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的适用区间非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能说出来的好处大概就是手下各种主义的武将忠诚都过得去(这一点放在长期根本不值一提),还有那个中道任务了。委任军团是默认把创造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役职的战国传似乎不是恒出的,所以是否每盘都能用总无事令来通关,我表示怀疑。【修改:似乎将军是恒出的(不需要探题为前提),管领、探题不是恒出的。关白似乎要以右大臣——左大臣为前提。】
还有,不得不说的是,创造的菜单对玩家太不友好了。革新里我找河野通宣,直接水军适性排列,创造里找河野通宣就难了,我一般都是按假名来找,而且眼睛不能花,才能找到。更坑的是——找到了,在XX城,得,这个XX城不认识!怎么办?再退出武将菜单,换成据点菜单,查这个XX城在哪个国,这才把河野通宣找到。为啥找他?因为海战名人真心虎。
点击进入本站《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
-
艾尔登法环风结晶露滴的获取方法,艾尔登法环风结晶露滴的获取方法攻略
艾尔登法环风结晶露滴的获取方法是很多人都想知道的,艾尔登法环的露滴是非常有用的,能给玩家带来很多增益,但是很多都不好找。下面就来看看详细的艾尔登法环风结晶露滴的详细获取方法攻略。《艾尔登法环》风结晶露滴的获取方法攻略风结晶露滴一定时间内能强化翻滚...
-
命运2特殊武器似像者SRV102获取方法,命运2特殊武器似像者SRV102介绍
似像者_SR_V1.0.2。类型为狙击步枪,是年3,第11赛季的特殊武器。《命运2》有主武器、特殊武器、重武器三种弹药武器,游戏内分别为白色、绿色、紫色弹药的武器。每个武器都有独特的数值面板,可以根据装备的面板搭配出各种组合,极大提高了游戏可玩性。似像者_SR_V1.0.2...
-
极乐迪斯科归还莉娜的别针任务怎么做,归还莉娜的别针任务攻略
极乐迪斯科归还莉娜的别针任务怎么做是很多人都想知道的,极乐迪斯科是一个剧情非常有趣的游戏,很多玩家都想详细体验游戏的故事,能给玩家带来很多新奇体验,但是游戏里有的任务较难。下面就来看看详细的归还莉娜的别针任务攻略。《极乐迪斯科》归还莉娜的别针任务攻...
-
命运2特殊武器变节者获取方法,命运2特殊武器变节者介绍
变节者。类型为狙击步枪,是年4,第13赛季的特殊武器。《命运2》有主武器、特殊武器、重武器三种弹药武器,游戏内分别为白色、绿色、紫色弹药的武器。每个武器都有独特的数值面板,可以根据装备的面板搭配出各种组合,极大提高了游戏可玩性。变节者介绍及获取方法一览相...