暗黑破坏神4第一赛季死灵法师开荒强度介绍,暗黑4第一赛季死灵法师开荒强度高不高
暗黑破坏神4第一赛季死灵法师开荒强度介绍很多玩家都想知道,心脏是第一赛季的主题玩法,拥有非常强大的伤害加成,各个心脏的效果也不一样,下面就来看看暗黑4第一赛季死灵法师开荒强度高不高。
暗黑破坏神4第一赛季死灵法师开荒强度介绍
1.完备的武器库
死灵法师是目前可用武器涵盖面实际最广的职业
——双手剑、单手剑系:副属性爆伤,强调伤害
——双手镰刀、单手镰刀系:副属性击杀回复,强调舒适度
——单手魔杖:副属性幸运一击,强调功能性
——副手聚能器:极限冷却缩减,额外的攻击威能位置
——副手盾牌:更多防御词缀,额外的防御威能位置
这是一个很有趣的事儿,职业设定上野蛮人是武器大师,而在游戏配装上死灵法师才是当之无愧的真·武器大师
通过双手、双持以及副手的切换,死灵法师只在武器搭配组合上就能够涵盖多个功能面
没有T2武器,没有次级选择,死灵法师的每一种武器搭配组合你都能找到优势区与发挥空间
将之拉回到开荒阶段,不缺坚韧时可以提起双手剑走极限伤害
缺了坚韧可以扛起盾牌,盾牌不吃装等统一+80%主手白字的设定也很方便前期开荒
后期魔杖+聚能器支撑起的高CDR高幸运组合还能让你尝试更多功能性玩法
在武器栏位的可选择面上,死灵法师的确是当前五大职业中最优秀的
2.出人意料的减伤与功能性体系
死灵法师(Necromancer)不是法师(Sorcerer)
我们是穿锁甲抗刀盾的拉斯玛祭司
在防御端
——死灵法师实际上有着强固减这一当前最强减伤体系,与暗影减这一额外的来源减伤体系
——死灵法师是目前唯一可用盾牌的职业,可用防御威能位置比其他职业额外多一个
在功能体系中
——死灵法师有着衰老诅咒分支减CD,配合聚能器极限减CD词条,高频刷新特定技能CD
至于死灵法师为什么目前给人的感觉更多是脆,就要等一下劣势里再讲了...
3.独特的亡骸资源,独特的召唤物机制
死灵法师有着独特的亡骸资源
玩亡骸好像变成了死灵法师的入门必修课,在死灵法师的四大关键词:暗影、白骨、鲜血、亡骸中
亡骸就像是百搭的基础,能与其他三大分支产生各种组合,提供额外的伤害频率、Buff加成或资源回复
再加上Nec独特的召唤物机制,虽然目前的骷髅大哥在中后期说不上十分可靠,但起码在前期开荒时期是我们很大的助力
同时,有优自有劣,目前来看死灵法师的劣势主要在:
1.过于泾渭分明的学派式技能分支
暗影,白骨,鲜血,尸骸
它们每一系都有着十分鲜明的特征特色
但同时,死灵的各个分支相互之间过于隔阂,联动不足
亡骸应该是其中最方便融合的体系了,为专属死灵法师的额外资源提供消耗手段
目前也仅有亡骸系可以较为方便的与其他分支联动起来
但血系、暗影与白骨都太过于独立,倘若想享受到其他分支的特殊效果,那么往往要付出技能格子与降低伤害的代价
从死灵的巅峰盘设计也可以初窥一二,每一系太过独立的加成效果最终导致了现如今的局面
较为热门的骨矛BD应该是最好的例子,死灵的确有强固减与暗影减双减伤体系,但强固归属于血系,暗影归属于暗影
骨矛BD无论想加入那种减伤体系都必然付出更多的额外操作且降低伤害
本身应当在其中起到润滑作用的是生命球与亡骸这两个特殊机制,但很遗憾由于目前的种种问题与BUG,它们并不能很好的发挥不同分支间融合的润滑剂作用
这还是建立在牺牲体系的条件下的,召唤体系由于空余技能更少,更强调与单个分支
最终导致的结果就是死灵法师有很多看上去很美的效果,但实战中并不适合将他们组合到一起
优质的单件很多,但整体组合起来不好发挥1+1>2的效果
死灵法师现在就像是入门先学基础亡骸,然后从鲜血白骨暗影三门进修课中挑一节上
有些课程你可以叫点仆人帮手(召唤),有些课程目标只能你单人完成(牺牲)
但是想同时进修两门课程,有点麻烦
2.召唤出来的不是仆人是个祖宗
暗黑4中,Nec召唤出的骷髅绝对是历代召唤物中待遇最好的
我需要在装备词缀上不找自己的坚韧去找宝宝的坚韧
在巅峰盘上为宝宝开各类属性加成
作战时自己没回复还得帮宝宝开技能回血
这也是为什么目前Nec各大主流BD更多选择牺牲而不是召唤的原因
一般逻辑而言,大家希望的召唤体系是更安逸的操作,叫出来一帮小弟给自己打工
而不是像现在的骷髅一样,召唤出来个祖宗伺
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