辐射76动力机甲近战流该怎么玩,动力机甲近战流属性点及突变推荐
在《辐射76》中,有不少特殊的流派,其中动力机甲近战流是一个很特殊的流派,能够带来不少强大的伤害与防御。下面,就随着小编一起来看看由“柯南的人”整理的《辐射76》动力机甲近战流属性点及突变推荐,分享给喜欢近战的玩家吧。
首先分析一下属性点,为什么这么选择。
首先力量15没有争议,9点重击不用多说,门牙和武术家也是必点的,没什么好说的。几乎所有单双手近战武器的玩家都是这样点点。
感知:3点
对于近战来说,感知里面我觉得只有两个技能不值得点:折射镜、发光视线
折射镜点效果是增加部分抗性
发光视线的效果对发光怪伤害增加60%
不建议两个全点,有点浪费,选一个即可,那么问题来了,选哪个?
个人建议发光视线,用处比较大,尤其是升级过程中在白泉刷怪或是核爆区刷怪都是用处很大的。
折射镜呢,满记以后再把这张卡点到满级,在特定情况下换上即可,比如打女王的时候。
其他的感知perk 如果有疑问发出来我在一一解释。
耐力:7
赐命者4、乖乖狗1、光合作用1、尸鬼体制1
赐命增加45生命不多说,活着最重要
乖乖狗争议较大,有人会说不需要,毕竟食物那么多,但是谁用谁知道,到后面狗罐头多的用不完,一个罐头回1/3的血,舒服的一批。
光合作用,白天缓慢恢复生命值,没点这个技能之前我觉得没啥用,点了以后就不想摘了,简直不要太安逸。
尸鬼体制,被近战怪攻击后会涨辐射,同时增加血量,刷白泉必备,同时也能保证血线不会太低。
其他perk 如有疑议欢迎提出探讨。
魅力:8
独行侠4、松肉锤3、奇怪的数字1
仔细看有冲突,为什么这么点呢,因为我大部分时间是单刷,也是因为社交系统确实不给力,偶尔组个队,独行侠和奇异的数字对我来说都是有很大的收益的,尤其是配合你的突变,很强的一张卡,而且才一点,也不差这一点就都装上了,来回换也觉得麻烦。
松肉锤(新鲜伤口)持续伤害提升,不多说。
智力:5
临时武士5
智力争议应该会很大,有人说穿动力甲为什么不把动力甲的perk点出来,我觉得动力甲perk很鸡肋,加速度,使用时长,没什么用,况且76的护甲耐久本身就很高,我现在修一次 能用3天,而且T60修起来经济划算,所以没必要浪费那么多点,但如果你非说X01,当我没说。
敏捷:10
肾上腺素5、腾挪躲闪3、荒野求生1、行动派1
肾上腺素打死怪持续叠加伤害,最高叠加60% 刷白泉,刷核爆都有用不多说。
腾挪躲闪,被击中后减少30ap 减少30%伤害,能抗能打才是王道
荒野求生有争议,因为有件护甲也可以做到,但别忘了不是机甲流,护甲没用,所以必点,还有一点就是,不知道你们有没有发现,你在攻击的时候按H有时候会没反应,要等攻击结束后过1秒左右才能按出来,而这个技能就不需要,瞬间出发,很安逸。
行动派是为了配合腾挪躲闪,增加ap恢复速度,回的快掉血就少。
幸运:8
刻板基因2 变态杀人狂3(翻译有问题,游戏里叫什么怪人)血肉模糊3
刻板基因没异议,有突变必点。
变态杀人狂也没异议,有突变必点。
血肉横飞,增加15%伤害,没异议。
最后说下变异,如图:
效果都在上面,最大化增加输出和抗性,还有袋鼠和极速恶魔等辅助类变异,跑图打架都很舒服。
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