开心游戏馆

位置:首页 > 单机图文攻略 > 

暴君法师怎么玩,法师属性天赋技能战术深度打法解析

一、前言:

普通难度通关了,觉得这是一个值得推荐的精品RPG游戏。写下此文,在此推广。也希望大家加入讨论,共同研究。

《暴君》是去年黑曜石出品的《永恒之柱》的精神续作。故事背景虽然改了,但画面引擎和游戏的底层架构是类似的,可以说是用同一个编辑器做出的游戏。

下文暂以法师的视角,来解读这个《永恒五柱》(整个游戏就是关于五个柱子的故事)的战斗系统,看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改进。

回顾前作《永恒之柱》,我写过《秘法攻略》,点我进入。供玩家参考。


二、命中计算公式

本作的命中机制和前作是一致的,攻击方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的闪避相比较。

假如攻防两端的数值相同(例如攻击方的命中值是100,防御方的闪避值是100),基础的命中公式是:

01-15 = 未中

16-50 = 擦伤

51-100 = 普通命中

100+ = 暴击

实战中,如果攻防两端数值不同,则是攻防差+上面的基础公式。

以法师为例:

普攻的命中计算公式:(法杖伤害类型所属的专精天赋等级+法杖天赋等级)/2+其他加成

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析

法术的命中计算公式:(法术所属的专精天赋等级+学识等级)/2+其他加成

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第2张

这里,其他加成包括:敏捷加成(每点+3)、装备加成、睡觉加成和法术加成

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第3张

(强大的睡觉加成)

和前作相比,本作的改进之处是:

1、伤害型防御数值被分为两种,闪近(parry)和闪远(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆满闪避,形成无敌。并且,怪的闪近和闪远多有不同,以形成差异化。还有3种防御数值,是计算豁免不良状态,各自对应。

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第4张

(这是我通关前的肉盾自拍,如果主角自己是肉盾的话,双闪还会更高,护甲也会更好看)

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第5张

(这是普通难度最强的BOSS的数值。我的肉盾不比他差哦)

2、本作新增命中升、降体系,负责命中升级的叫precision(精准值),负责命中降级的叫deflection(反射)。

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第6张

(命中升级)

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第7张

(命中降级)

命中升级机制:未中升级至擦伤,擦伤升级至普通命中,普通命中升级为暴击。

命中降级则相反。

这个战例很好地解释了命中升级的作用:

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第8张

(本来手气很差,只扔出33点的骰子,属于普通命中。但是由于身上有12点的precision,普通命中被升级为暴击)

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第9张

(手套提供命中升级值)

心得:

0、命中永远不嫌多,多多益善。命中溢出的部分会转换成暴击率。

1、其他加成很重要,对普攻和法术是公共贡献。别忘了在家睡觉。

2、法杖等级只对普攻有效,对法术无效。

3、建议训练时只升学识。升5级学识等级,和升5级法术专精等级,对法术命中的贡献是相同的。但学识可以提供更强的法术组合能力(下节详述),并且,法术专精数量众多、太分散,不利于集中学习。

4、对于法师来讲,学识等级等同于法师能力,非常重要。千万不要断了训练学识,每级+5,14级就是+70。建议第二个柱子建药房,目的是可以学到游戏中唯一的大师级学识。

三、伤害计算公式

实施伤害的计算顺序;

1、先计算是否命中,是哪一种命中结果,未中、擦伤、普通命中还是暴击?

2、命中升、降级,决定最终的命中结果,未中、擦伤、普通命中还是暴击?

3、擦伤是伤害减半,最低是1。暴击默认是1.5倍伤害,可由暴击伤害加成提升。法术的持续时间可暴击,持续性伤害无暴击。

4、伤减过滤。某些技能和装备提供某种类型或全体类型伤减。

5、护甲过滤。每一种伤害类型对应各自的护甲,上述伤害-护甲=最终伤害。最低是0,即攻击无效。

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第10张

(这个是伤减过滤)

可见,玩家的安保体系是一整套系统:

1、双闪是第一层,闪近、闪远这两个数值堆高了,怪对你的命中率极低。盾可以极大地增强双闪。

2、命中降级是第二层。这是轻甲的安保机制,如果堆的话,可以超过50%。举例,假如怪普通命中,这时你的轻甲玩家仍有机会让普通命中降级为擦伤,伤害降低一半。这个数值再被你的护甲过滤,伤害数值会大大降低。

3、护甲是第三层。堆护甲是重甲玩家的选择。如果所有伤害类型都能堆到20+,没有短板,则铁桶般不可破。但重甲对攻速有极大的影响,堆重甲则无输出,谨记。

4、魔法防护罩是第四层。某些技能或法术提供额外的防护罩,在掉红血前提供伤害缓冲。

5、假血是第五层。某些法术提供临时的最高血槽加成,我称之为假血。

6、回血。在经过上面五层安保机制过滤后,玩家终于开始掉红血。但,不怕,我们有奶妈。四个队员,每个都能奶,自奶、互奶,长奶、短奶。还可以喝红药。

7、补血。某些技能或法术,在触发玩家的血槽比例后,自动补血,回光返照。

8、复活。复活法术、技能和药。

9、终极大法,S/L大法。我就是死不了。嘿嘿

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第11张

(50点伤害防护罩)

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第12张

(该法术提供16%的增益血量,我叫假血。)

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第13张

(如果玩家血量低于35%,自动补血41%)

上面说的是安保,下面说说输出。

先说攻速和recovery的关系:

Recovery(动作恢复时间)不是新概念,前作中也有,但本作大大强化了Recovery在攻击中的作用。

本作中,玩家和怪做任何动作都需要动作恢复时间,攻击、移动、换武器、吃药、倒地、爬起。。。

动作时间=动作的动画时间+动作恢复时间。

影响动作恢复时间的因素很多,比如武器或法术的基础动作恢复时间,装甲带来的动作恢复时间,负面状态带来的影响,法术的buff/debuff的影响等。

心得:

1、如果想要做DPS,一定要穿轻甲或布甲,Recovery越低越好,每0.1秒都要计较。

2、某些负面状态增加的是动作的动画时间,比如冰冻;某些是中止动作的动画时间,比如石化;某些是增加动作的恢复时间,比如daze,各自作用不同,注意区别。

3、法术或技能效果中的中断分为三个等级,相当于在Recovery时间中强行插入了1/2/3秒。带3秒中断符文的法术,可以排成法术链,以实现“无限”控场。

伤害类型:

本作中的伤害类型有9种,比前作增加了一种,叫arcane,奥术伤害。也有相应的护甲与之对抗。

所有伤害类型中,最好的类型是raw(原力、流血),无视护甲。

持续性伤害:

最好的持续性伤害是流血(raw),无视护甲,直接扣血。其他的持续性伤害,比如毒和火,是会被护甲过滤的,但只按1/4计算护甲,所以在穿透护甲方面有优势。但持续性伤害无暴击。

作为玩家法师来讲,最好的伤害类型是冰和火,是因为有符文可以冰火双修,计算命中和护甲过滤时,按冰/火中最高的计算,而且同时赠送冰冻和燃烧两种不良状态。

由于本作中Recovery实在太高,无论是普攻还是技能、法术输出,都需要太多的等待,而持续性伤害恰恰无视Recovery。法师的伤害输出比例中,最高的是燃烧,而不是普攻和各种法术。

伤害跳一次15-20,目视是很高频率的跳,持续最长近20秒。大家自己算算,是烧一次伤害高,还是一次性法术伤害高。

最终BOSS高元素护甲,不吃所有的负面状态,但是吃燃烧。基本是被烧死的。

作为物理职业的话,DPS的王者应该是走流血和中毒的路线,也不是普攻和技能的输出。此为他话,不在本文讨论之列。

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第14张

(冰火双修,是冰火两系共同的优点。)

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第15张

(在冰冻中烧烧烧)

四、属性点的选择:

本作的底层机制虽然脱胎于前作,但《五柱》的系统设计的精细和严谨程度是超过了《之柱》的。

虽然在数量上,本作的属性点系统还是传统的6围,但每一种属性点都重要,没有废柴属性点。只是这6围对于不同的职业、不同的BD有不同的优先级。

以法师为例,魔法型伤害(普攻和法术)由智力提供加成,同时智力为法杖、学识等重要专精提供1.5倍加成。高智力当然是高优先级的选择,19点MAX无疑问。

本作中,和伤害同样重要的是命中,如果不命中,那么伤害会减半(擦伤)或失误(0伤害)。

影响命中的最重要属性是敏捷(fineness),10点后每点+3命中。9点敏捷的投资,会带来27点命中的收益。

而且,敏捷带来的命中加成,是在“其他加成”中(见上文公式部分),对于普攻和法术都有收益。

所以,本人认为,敏捷也应该19点MAX。

一周目中,本人错误地MAX了意志(resolve),多了不到5点学识。很显然,收益是不如敏捷的。

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第16张

心得:

1、属性点如果要升级到第20级,需要投资2点,完全没必要。第20级属性点,并没有特别的好处。装备、永久属性药水都可以满足虚伪的20MAX需求。

2、如果主角是法师的话,可以把力量和体质调为8。节省下来的4点,未来可以投资到意志(增加2点学识)或速度(降CD12%)上。

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第17张

五、天赋的选择:

对于法师而言,无论是哪一种天赋的分类,都不加伤害,只加命中

所以,说来说去,选择优先MAX哪个天赋的话题,其实都是谈论命中率的话题。

1、由前文的命中计算公式中可以看出,法杖等级只对普攻有效,对法术无效。

如果玩家只想走普攻法师的路线,那么建议法杖等级MAX,每次训练只学法杖。主角玩家的技能树中,有15%概率打出2次、3次普攻的选项。但实测效果并不理想。普攻法师在本作中没有前途,远远不如高学识的法术型法师的威力。

2、如果玩家想玩法术型法师的传统路线,那么建议学识等级MAX,每次训练只升学识。

如果极端MAX的话,队友Lantry(老头)的学识有望达到190左右的区间。主角法师要低30点,因为老头在技能树上有20点学识的优势,还有一个专属首饰+10点学识。一周目时,我的老头儿只加到了170+,因为药房这个建筑放到了最后一个建,结果耽误了3-4级训练。

暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析 第18张

高学识,不仅带来法术的高命中,同时法师可以装备更高等级的法术。

本作中,新增了法术组合的系统,是本作底层系统中最大的亮点。

任何法术的组合都需要消费学识点,学识不够,就放不出强力的法术。

所以从某种意义上讲,学识的等级就是法师的等级,一个180法师,实战威力远远强于150法师。就像一个1米8的小伙儿在找对象时,竞争力远远高于1米5的竞争者(马云除外)。