军事驻地城区 一览文明6中的13种城区建筑 文明6城市资料
军事驻地城区
城区属性:解锁科技:青铜器、基础产能60、维护费1
产出:陆军统帅点数+1、专家产出:文化+1、产能+1
说明:
相邻地格吸引力降低1 所在城市训练陆军单位时战略资源消耗减半 不可紧邻城市中心 陆军单位从军事驻地所在地格出现 拥有HP和防御用战斗力 在城市中心建设防御设施(城墙等)前不能远程攻击 一旦被攻陷将自动被劫掠,并驻防单位将自动被消灭
军事驻地城区建筑
军营
城区建筑属性:解锁科技:青铜器、基础产能80、维护费1
产出:产能+1、陆军统帅点数+1、提供1人口容量
说明:
本城训练的近战和远程单位经验增加25% 不能与马厩共存于同一军事驻地
马厩
城区建筑属性:解锁科技:骑术、基础产能105、维护费1
产出:产能+1、陆军统帅元帅+1、提供1人口容量
说明:
本城训练的骑兵单位经验增加25% 不能与军营共存于同一军事驻地
兵工厂
城区建筑属性:解锁科技:军事工程、基础产能175、维护费2
产出:产能+2、陆军统帅点数+1
说明:
所在军事驻地必须拥有兵营或马厩 本城训练的所有陆军单位经验增加25% 允许所在城市训练工兵
军事学院
城区建筑属性:解锁科技:军事科学、基础产能355、维护费2
产出:产能+3、陆军统帅点数+1、提供1人口容量
说明:
本城训练的所有陆军单位经验增加25% 加快军团和集团军的训练速度(需求产能-25%)
军事驻地城区项目
军事驻地训练
将产能转化为金钱,转化比例15% 项目结束时提供大科学家点数
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