[F E,A R]简要攻略
花了点时间找资料研究F.E.A.R的游戏设置, 虽然估计大家都知道, 但希望能帮助象我一样的小白.而且相信对其他游戏也有帮助
第一部分DISPLAY OPTIONS (显示选项)
DISPLAY RESOLUTION(分辨率) – 这个不用解释了, 越高越慢 (我是6800ULTRA, 用800X600)
V – SYNC (显示垂直同步) – 关掉能提高速度, 我个人感觉不出画面有什么不一样, 除非你感觉屏幕刷新有很大问题
第二部分 SOUND (声音设置)
你的声卡支持的都打开, 打开EAX会让声音效果好很多, 而且速度没有明显变化.
第三部分 ADVANCED COMPUTER OPTIONS (高级计算机设置)
这项主要是针对你的CPU的, 如果你的CPU很慢, 那么要仔细设置这里
PHYSICS (物理效果)
用来表现游戏中物体的碰撞,反弹等效果, 如果你发现在游戏里面跑步或走动时还可以, 但一开始用枪打东西就变慢(物体开始碰撞), 就要把这项降低.
HARDWARE SOUNDS (硬件声音加速)
用来控制同时有多少声音在播放(越多当然越恐怖!!), 声卡越烂就应该设置越低, 主板带的声卡就应该设置为最小
EFFECTS (效果)
这里用来控制环境中的物体反弹的例子数量( 子弹打到物体上溅出的碎片, 火花等等), CPU够快就应该开到最大, 当然效果越多越好啦!
SHELL CASINGS (子弹壳显示)
实验以后才明白这里为什么要单独搞个设置, 发现把这个关闭以后(枪里不掉子弹壳), 速度能有明显提高! 要不要自己选择吧.
WORLD DETAIL (环境物体细节)
控制环境中无关物体的数量的, 比如说桌上的可乐罐啊, 垃圾桶什么的, 我觉得开到最高好点. (我喜欢走路慢, 最受不了没细节)
CORPSE DETAIL (尸体细节)
表现死了以后什么时候消失, 开得越高尸体存在时间越长, 如果你发现尸体少的房间明显运行快, 就调这个吧.
第四部分 ADVANCED VIDEO CARD OPTIONS (高级显卡设置选项, 显卡烂的要看这里了)
EFFECTS (效果)
具体控制什么没研究清楚, 不过发现对运行速度影响还比较大, 如果你在空房间都很慢, 那么就要调分辨率和这个
MODEL DECALS
内存越高, 这个就应该调越高(无论是系统内存还是显卡内存)
WATER RESOLUTION (水面分辨率)
如果你走近水面明显会顿 , 调这个就没错了.
REFLECTIONS AND DISPLAYS (反射细节)
这项可真算硬件杀手了, 除非你有7800GT以上, 还是老老实实把它调到中等以下吧.
VOLUMETRIC LIGHTS (体光)
也就是带雾和灰尘的光, 杀手啊杀手啊, 我是关了的, 大家自己看着办吧.
FSAA (全屏抗锯齿)
这个不用解释了, 我受不了锯齿, 所以开了4X.
LIGHT DETAIL (光照细节)
控制场景中实时灯光的数量, 这个游戏没灯就基本是DOOM2的效果, 还是尽量调高点吧.
ENABLE SHADOWS (开阴影)
前面看到有人宁愿把分辨率提高也要关这个, 我简直无话可说了, 这游戏没阴影还能玩吗????? 你去玩CS算了.
SHADOW DETAIL (阴影细节)
控制环境中有多少物体有阴影, 如果你不想桌上的瓶瓶罐罐也有阴影, 就调小一点吧.
SOFT SHADOWS (投影边缘模糊效果)
如果你不是7800GT SLI, 别想了. (多嘴一句, 个人感觉这个效果在游戏引擎中完全没有被优化, 简直是垃圾代码! 这个效果在3D应用中不应该如此耗资源的, 而且关键是打开了效果也差不多, B4! 想想即将推出的游戏WITHCHER, 打开软阴影也不会牺牲太多性能, 更加验证了F.E.A.R是垃圾引擎的我的想法)
TEXTURE FILTERING (材质贴图过滤效果)
超级老参数了,不用介绍了, AF的效果当然最好, 而且对速度基本没有影响, 我开到4X.
TEXTURE RESOLUTION (材质贴图分辨率)
如果你有512显存, 开到最大吧! 如果有256, 也可以开最大, 不过个人感觉游戏载入贴图的时候偶尔会顿.
VIDEOS (过场动画片)
动画嘛, 就无所谓了, 当然开到最高了!
PIXEL DOUBLING (像素翻倍)
靠,这个有点专业, 我查了好一阵才查到, 大概意思是只渲染画面的一半, 然后强行拉升到全屏. 县卡差的人注意了, 打开这个能大大提高速度, 当然画面效果也会明显变差, 自己选吧!
DX8 SHADERS
给老卡人用的.
SHADERS
控制有多少物体用到SHADER, 也是硬件杀手, 我只能开到MEDIAN. 不过大家别把它关了, 关了以后简直没法看了.
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