黑暗之魂3补正机制详解,特殊武器补正伤害分析
黑暗之魂3补正机制详解
补正是什么:
就是你武器上的abcd,从e到s越往上补正越高,也就是说加对应的点伤害越高
魂3的一般补正机制,一般是力敏补正物理,智信补正属性,幸运补正异常状态
比较特殊的有:
安里和游魂变质武器 幸运补正物理
祝福武器(包括安里),圣者枪,太阳剑,幽尔希卡枪等,力敏智信(如果有)都补正物理
恶魔抓痕,敏捷和智信都补正属性伤害
今天发现一个很例外的武器,雷电圣者枪
通过和雷电刺剑比较可以发现,两者物理面板接近,力敏补正刺剑高于圣者枪,但是雷电刺剑的物理补正几乎没有(角色只有15力14敏),但是雷电圣者枪的物理补正甚至超过了面板,这说明雷电圣者枪的总物理补正超过100%。结合雷电刺剑的物理补正等级和依靠补正增加的面板可以看出(或者改变信仰值),雷电圣者枪的物理也受到信仰的补正,而且补正等级是A(100%-140%)。
此外,雷电圣者枪的雷属性部分依然受到信仰补正,而且通过100%<127/(120*85%)看出其A级信仰补正货真价实。所以不考虑基础面板,仅从补正的角度来说,雷电圣者枪的信仰A补正,实际相当于物理雷电两个A补正,对于只加信仰的build来说是巨大的福利。(因为圣者枪本身有信仰补正,所以力敏补正偏低,雷电变质相当于把补正全部集中到信仰上,综合起来对于水桶号或者力信、敏信build来说伤害其实一般)
我觉得这个现象是本身有智信补正物理的武器进行对应属性质变的结果,全游戏应该只此一例。
如果你看我比较新的模拟器的话,在sheet3里边,每一个武器有一个AECPID值(在DM列),然后你在sheet6查这个ID对应的行,有PHYSICS,MAGIC,FIRE,THUNDER和DARK五种伤害类型,每种伤害类型有一个数字分成五位,分别是幸信智敏力。比方说雷电圣者枪的PHYSICS是01011,就是说同时受力敏信补正。普通雷电武器就是最普通额00011,只受力敏。
具体每把武器的每个属性受那些属性补正都可以这样查到。
确实有一些比较奇葩的补正方式,比如恶魔抓痕,舞娘双刀之类的。
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