逻辑顺序的优先级-控制 永恒之柱2如何编写AI 游戏AI编写详细教程
控制
3.3 控制
与刷BUFF类似,但这是给敌人“刷BUFF”
(1)条件
→反选“自身:生命值低于90%”
→反选“目标:生命值低于90%”
→反选“目标:遭到减益状态影响-XX”,XX位置根据DEBUFF类型填写,如果你不希望看到明明已经击倒了,还在对他放击倒这种滑稽事,一定要加上这一句。
(2)目标类型
→敌人
(3)优先
→控制最多的敌人:最多队友数量。敌人的队友就是敌人,没毛病。
→如果你想让控制稳定,控谁无所谓,不失误就行的话,选择对应抗性最低的。
→针对性控制较实用的几个:最远目标、最近目标、当前交战人员
几种特殊控制AI:
(1)后排被切
目标:近战范围内
目标类型:敌人
优先:最近目标
(2)打断敌人读条
目标:为施法者
目标类型:敌人
优先:当先交战人员
注:因为系统原因近战打断不能同时设置“为施法者”和“近战范围内”,你会看到一个T跑到别处去打断一个远程的读条,会导致一些敌人仇恨丢失而转换目标造成场面混乱,不建议让T打断。
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