巫师之昆特牌各卡组优劣对比分析,选择卡组思路
第三局
在第三局中,你将打出所有的卡去确保胜利(存在特例),事关成败的因素有如下几点:
卡差优势
先手后手
卡牌质量
留场情况
单局长短
随机因素
出牌顺序
出牌失误
所有上述因素,部分取决于你的对手,也有部分取决于发牌员的青睐,当然更重要的取决于自己。
最终要的是,绝大部分影响第三局走向的因素,在第三局开始之前就已经决定了。
大多数情况下,看到双方手牌的上帝视角将很容易的准确预知第三局的结果。
第三局过程中影响结果的因素-----减少犯错及更好的出牌顺序只能通过经验来提高(卡组理解,环境理解等等)。
因此,接下来几篇“昆特理论”文章的将着重关注如何在前两局中运筹帷幄以将第三局的胜利天平倾向于己方。
首先来看昆特理论中最重要的一个。
何为卡差优势?
顾名思义,卡差优势就是双方手牌数量的差值。与其他卡牌游戏不同,场面单位数量和“两卡换一卡”并不会带入卡差优势的考量。
帝国的金卡刺杀往往能解掉对方两个场上单位,但这往往并不是一张能够直接带来卡差优势的卡。(尽管它能够带来很强的点数节奏,在后续抉择中转化为卡差优势)
同样的,一个10点战力的单位大部分情况下和2个5点战力的单位一样。
因此,拥有更多手牌数量的玩家具有卡差优势。
为何卡差优势如此重要?
更多手牌=更高点数
通常情况下,拥有比对手更多的手牌,意味着更高的场面点数和更多的胜利机会。
当然因为对局长度,卡牌质量和留场情况会影响到结果,但排除这些因素,拥有更多手牌一定是更好的选择。
最后一手的重要性
卡差优势和谁先出牌两者结合决定了谁将打出最后一手(当卡差优势足够大时甚至可能打出最后几手)。
打出最后一手的重要性因卡组和对局的不同而有区别,一些更依赖最后一手的卡有:
女夜魔----越晚打出这张卡,对手越难有解决的方法,更重要的是,如果最后两手的出牌权都在自己手中,女夜魔将100%的偷鸡成功。
宝宝术----最后打出这张卡往往可以赚取最多的点数。
坎比 ----摧毁之前的所有点数,最终的对局结果将只取决于双方剩余手牌的数量及质量。
爆点卡----类似于约翰,号角,夏昵等高爆点卡作为最后一手打出收效更好,因为对方无法再以宝宝术和伊格尼法印等作为还击。
注: 因为通常情况下前两局很少玩家会拼掉所有手牌,所以以上两点往往在第三局才至关重要。然而需要注意的是,第三局的卡差优势全部取决于前两局的积累。
如何攫取卡差优势?
在昆特牌中,想要赚取价值必然会有所取舍。通常为了获得卡差优势,往往需要牺牲一定的单卡质量,点数,或者其他有价值的资源。
抽牌间谍
表面上看,给对手白送11-12点会让场面非常糟糕,然而抽牌间谍的关键在于他们额外抽取的那一张牌。
因为昆特严格限制了玩家每回合必须打出一张牌,打出间谍意味着你将获取一卡的优势(打出间谍的那一个回合,对方手牌-1而己方手牌数量不变)。
抽牌间谍在己方能轻松减少送出间谍点数的时候显得格外优秀,比如将间谍打至天气里,配合宝宝术或者伊格尼法印,以及在准备放弃的单局中使用等。
希里和奥克维斯塔
与抽牌间谍的以点数换卡差不同,希里和奥克维斯塔在赚取卡差上显得更加复杂。这两者都需要打出在场上不被杀掉或锁掉,并在完成条件时返回手牌。
因为这两张卡能够赚取卡差的原因,单卡质量就很次了,通常你会希望这两卡能够在第三局之前打出。
打出这两张卡的最好时机往往是在场面点数不重要时,比如己方大幅领先或者落后,这两卡的低节奏不会影响到单局的最终结果。
当然因为卡差的重要性,这两张卡也可以作为骗解而使用。
平点或领先时让过
在第一局中领先让过,对手只有两个选择:
一是同样让过,这样己方拿下第一局,这通常是非常好的结局,因为对方相当于在己方让过前的那一个回合白丢了一张牌。(对方在己方让过前一回合让过的话,虽然同样是输,但是可以少亏一卡)
二是继续出卡直至点数反超,这样虽然己方输掉第一局但将赢得卡差优势。
在第二局中领先让过,因为只有在己方赢得第一局时才会采用这个策略,所以对方无法继续让过,只能继续出牌直至点数反超。
通常在第二局中赚取卡差有两种情况。
一是高爆点之后迅速让过,而对方会因为节奏跟不上而亏卡(比如前期打了天气等)
二是第二局直接让过,这样己方不出卡而对方不得不出卡。(前提是对方无留场或己方第二局的留场点数高于对手)
然而,使用让过策略仍需谨慎,选择让过而使对手赢下第一局是一个重大的隐患,特别是在对方之亏一卡赢得情况下,因为通常亏一卡赢是优于赚一卡输的。
并且,想要压榨对手赚取一卡以上的卡差,意味着己方打出的单卡质量更优,而残余的手牌质量受到影响的情况下,卡差优势并不能百分百确保最终胜利。
卡差优势并非一切
获取卡差优势几乎一定会付出代价,无论是在第三局前比对手打出更优质的单卡,或是没有完成更重要的目标,比如滤抽或是赢得某小局的胜利。
不能盲目追逐于攫取卡差优势,如果因为卡差优势而付出过多的资源,将会导致最终无法取胜。游戏最终的胜利条件是获得至少2个皇冠,而并不是比拼手牌数量。
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