“元素强化”不增伤 刺客信条奥德赛元素伤害机制详解 刺客信条奥德赛元素流伤害数据测试
第三条详解:
再次重申,元素强化是加快敌人进入持续燃烧/中毒的状态,并不是增伤!
在测试之前,是我的碎碎念(推测过程):
一、元素强化铭文上限是25%,而毒火增伤铭文都只有20%,如果元素强化=毒/火增伤的话,二合一反而强于单一专精,这不合情理,参考重型利器伤害和重型武器(重型利器+钝器)伤害铭文,前者上限15%,后者上限10%;
二、元素强化英文原版是elemental build up,这个build up显得很.....晦涩,如果是增伤的话直接说elemental damage不就完事了?何必搞得这么绕?
三、火毒各有一个金色铭文,是+15%火焰(剧毒)“伤害和强化”,在这个铭文上“伤害”和“强化”被明确分开了。
测试分三组:
第一组,自带火武器,不升任何元素技能,希腊英雄套不镶嵌任何元素强化铭文
第二组,自带火武器,升满火焰特长技能(带60%强化),希腊英雄套不镶嵌任何元素强化铭文
第三组,自带火武器,升满火焰特长技能(带60%强化),希腊英雄套的衣服、腰带都镶嵌+25%元素强化铭文,副武器用普罗米修斯之的短剑(这四件用加法的话总共又提供了65%,够狠了吧)
测试结果:
第一组,5次平A刚好填满圆圈指示器,第6次平A触发dot,单次平A进度如图
第二组,3次平A基本填满圆圈指示器,第4次平A触发dot,单次平A进度如图
第三组,3次平A基本填满圆圈指示器,第4次平A触发dot,单次平A进度如图(和第二组一样)
结论:
第一组可以当做对照组,假设触发dot需要100分,无任何强化时平A一下刚好20分,5下填满,第6下触发。
第二组假设技能加成60%完全生效,则平A一下20*1.6=32分,3下96分基本填满,第4下触发,符合假设。
第三组肯定是触发了元素强化的阈值
综上,元素强化是让你能用更少的攻击次数给敌人上dot,不是加伤害的
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