开发者谈《上古卷轴4,湮没》的战斗系统
死,或者痛苦地活着
原作:Steve Meister- 程序员
知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。
——孙子兵法
你走在西塞洛迪尔(Western Cyrodiil)下城区混乱肮脏的街道上。人群喧嚣着,有人在交谈,有人忙于生意,有人在专注着自己的差事……这时,一个丑陋的的家伙突然开始看你不顺眼。也许他是喝高了,也许他就是一个无赖,也许他只是为了在同伴面前炫耀一把……但无论如何,他已经估量过你并觉得自己可以把你狠揍一顿。
他高举起手中的钉头锤向你冲了过来,带着一脸愤怒的表情。看热闹的围观者向后退去,为即将到来的乐子让出空间。
你迅速地抽出剑和盾牌,转过身面对他。他来势迅猛得令你手足无措,甚至在他的第一下怒击时连盾都来不及举起(按下鼠标右键)。
但是你还是及时地抗住了他的攻击,他被巨大的冲力给弹得有些踉跄。你迅速反击,挥舞起长剑左闪右击(在极短的时间内迅速双击鼠标左键)。无赖这才意识到,事情没有他想象的那么简单。
他后退两步,开始绕着你伺机行动,一会儿向左,一会儿向右地躲闪着。你始终紧盯着他,等待着对方破绽的出现。忽然,在电石火光之间,他退开一步,用双手举起钉头锤,然后大步跨前。钉头锤卷着尖啸的风声向你迎面扑来。
但是,你比他更快。你侧身避开了他的攻击,抓住了他从你面前扑空而过的那一瞬间,果断地发动进攻一剑刺中(按住鼠标左键)。这结结实实的一击,将你的对手打得跌跌撞撞步履蹒跚。
但故事还没有完。无赖疯狂地挥舞着他的钉头锤——他第一击落空了,但紧接着的一下却狠狠地将你打个踉跄。借着这点优势,无赖乘胜追击猛力将你击倒在地。天呐,你感到大事不妙,偷偷瞥了一眼你的HP槽——果然,比先前降了一些。你跳起来赶紧举起盾挡住下一次攻击(按下鼠标右键)。
他也受了不轻的伤。你们双方互相打量了一下,然后继续寻找可乘之机,并尽量使身体摆脱疲惫。终于,无赖带着一股狂暴的风向你猛冲过来,似乎试图想撞垮你的盾牌。但盾牌成功地挡住了他并将他反弹回去,他脚下一个不稳打了个踉跄。机会,机会来了!你向前猛力砍去(按住左键并按前进的键),狠狠命中他的要害。趁着他还没缓过劲,你又“唰唰唰”地连挥三剑(左键连点三下)。无赖终于倒在了地上。
围观的人群有些失望,于是散开继续各做各的事。
嗨嗨,大家好,又到了MrSmileyFaceDude时间。这一次,我想给大家讲的是关于《湮没》里的战斗。从《晨风》开始,我们就对战斗做了很多改进,无论是玩家,也就是你对战斗的控制方式,还是NPC和怪物们的行动,都有很大的不同。“一路攻击到底”的时代已经过去了,如今就算揿碎按键也不会带来战斗的胜利。技能和状态同样是至关紧要的因素。我们的目标是让战斗更刺激、更暴力、更有意思,当然,这也包括了角色和玩家的技能的平衡。
还有哪些新花样呢?最首要的是武器只有一种攻击伤害值了,而不再像《晨风》那样有Chop, Slash和Thrust三种伤害类型。现在的武器伤害只标上该武器的基础伤害。但伤害值会随玩家的各种技能、幸运、疲劳度而改变,同时还取决于你选择的攻击模式和敌人的防御力、状态、护甲、疲劳度……甚至是武器本身的状态,也被计算在内。
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