系统详解之军事篇(4) 阿提拉:全面战争,图文全教程攻略百科 从入门到精通
7. 召集:
当一支部队并不在据点中而是在战役地图上进行征兵时,这支部队会自动进入“召集”(Mustering)态势,无法移动和 攻击,但兵力的回复速度会增加。
8. 设防:
在战役地图上的任何地点如果有足够的行动力,可以让部队进入“设防”(Fortify)态势,将大大增加防御能力、视野 和增援距离。
如果部队在“设防”态势被攻击后,进入战场会自动为设防部队增加拒马、栅栏和钉刺陷阱,设防中的部队还会免疫所有 环境带来的损耗(雪灾、暴雨)。
特别需要注意的是,只有定居派系的部队可以进入“设防”态势,游牧民族和蛮族部队没有该指令。
9. 驻扎:
将任何部队移动到据点时,他们会自动进入“驻扎”(Garrison)态势,所有兵力损失将会以较快的速度回复,
士气也将回升到基础值。驻扎的部队会受到因为围城所带来的损耗。
10. 巡逻:
舰队能够被设定进入“巡逻”(Sea Patrol)态势,这个态势可以让舰队在当前区域巡逻,侦测到海盗的踪迹,增加舰队 的完整性和增援距离。
四、部队移动:
1. 概述:
左键点选部队或舰队后,右键点击目标地点可以为其下达移动指令,高亮的范围代表当前移动力能够支持到达的区域,点击敌人也可 以看到它们的移动范围。
2. 道路:
升级据点中的建筑可以逐渐在行省和据点之间形成道路(Roads),道路可以加快部队和要员的移动速度和移动范围以及视野。
道路发达的行省中可以很容易的看到敌军的埋伏和显示出敌人的要员位置。
3. 阻隔陆地移动:
在《阿提拉》中,部队是无法直接过海或者过河的,必须要有道路和桥梁或者渡船连接才能到达彼岸;
因此在这些关键点上布置设防部队是一个不错的战略,他们不仅可以强迫敌军部队必须要攻击 这只设防部队才能进入你的区域,还 可以阻挡敌人的要员进入区域。
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