模拟城市5 工业浅谈 工业才是一个城市的灵魂!
情感直播一:模拟城市5的工业才是城市的灵魂
有模拟币是实现自己的想法的基础,游戏中无中生有的都能创造财富。包括每次建立地图地下的资源,比如永远大于产出的全球需求,还有收税。
暂时撇开城市特化不谈,单纯从税收考虑。无论先有市民,还是先有工业,情景都应该是这样的:
工人带着钱来到城市,住下来,oh,我需要工作创造价值,于是工业满足了他们的基本需求。
工业产出货物,发工钱给工人。市民带着钱回家。
有了钱,市民们需要把它花掉,“购买”快乐,于是商业出现了。
一些工人从工业把产品带到商业卖给有钱的市民,然后你快乐了,我成了商人。
然后都快乐了,继续轮回。
形成了完整的链条,你的税收让你的模拟币不断增加,然后投资建设,吸引更多的模拟币,oh,不对,更多的市民。附上需求说明图。
现在假设完全没有工业的情况:
你需要通过城市特化挣钱,挖煤采矿探油井,当然还有风景名胜吸引无中生有的游客。
然后你的市民们有钱了,不知道该往哪里花。然后开始抱怨,城市里没有可以购物的地方!城市发展止步不前。
于是你拼命造公园,在跟全球市场贸易的同时消耗剩余价值。公园需求工人,工人开始或多或少的短缺,当然也可能不会。|
虽然你在这微秒的平衡中获得很大的成就感,快感,但显然这不是一个简单并且良好的循环过程。
oh,你开始抱怨,我还有赌博产业回收资金呢!
好吧,你赢了!不过我认为接下来发生的事情是:你在某个夜晚,惊奇地感叹的城市拥堵不堪!
或者专业工业(煤矿油等)城市+大量游客,而且因为没有综合工业(I)产出的关系,游客还没办法购物,商业根本发展不起来!
然后你开始迷茫,我该肿么办?虽然可能游戏中不会出现商业无法出售货物的例子,都是我脑补的。
但是作为一名传统的平衡RCI玩家,我表示这不是我心目中的城市,整个区域没有工业产出,没有原料需求,只有全球市场。
所以我觉得,工业,才是城市的灵魂,至少在simcity里是这么觉得的。
所以接下来的直播,会围绕工业去讲述数据表的用法。嗯,工业。
大概的思路是这样的:
低密度模拟城市起源
中密度+部分高密度模拟工业促成城市化
低密度实现中高收入生活需求而促成逆城市化。
最后用中密度模拟市政服务和交通成本走促成的再城市化。
但是再城市化估计是不会用高密度去做的,因为现在的地图大小就像某群里某大大说的,是个小区.....
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