星际殖民,军火电力武器类文件修改教程
首先找到XJZMContentShipModules文件夹,里面所有xml都是星际殖民的模组的文件
本人亲测三个 改太多了就太不和谐了,幸好ai也能用,剩下的留大家慢慢测试:
1 Titan Engine《泰坦引擎》点击用记事本打开直接翻到最后可以看到
<!-- for Engines -->
<thrust>368000</thrust> 次光速 不能超过70 否则你就别想打人家
<!-- amount of thrust used to calculate the engine's turn speed bonus or penalty. Set to same as thrust for default -->
<TurnThrust>368000</TurnThrust>不知道干什么的,最好改成和次光速一样
<WarpThrust>40000</WarpThrust> 转向速度 不能超过70 否则就直接原地打转
2 《军火储备》点击用记事本打开直接翻到最后可以看到
<!-- for Weapons -->
<OrdinanceCapacity>125</OrdinanceCapacity> 这个不能超过四位数,不然报错
3 《中型燃料电池》点击用记事本打开直接翻到最后可以看到
<!-- for PowerPlant Items -->
<explodes>false</explodes>
<PowerFlowMax>0</PowerFlowMax>
<PowerStoreMax>1500</PowerStoreMax这个可以随便改
有了这三个在里面配上个泰坦战舰基本可以无敌···
<?xml version="1.0"?>
<ShipModule xmlns:xsi="" xmlns:xsd="">
目前似乎不敢改动,涉及更深层次
<Cost>?</Cost>直接联系到制造时间
<!-- common traits shared by all ship modules -->代表这个组件所有船都能用
<ModuleType>?</ModuleType>代表在配船中哪里能找到
<XSIZE>?</XSIZE>
<YSIZE>?</YSIZE>根据图片大小,x代表宽的格子数y代表长的格子数,不是所有图片的都能改动有些会报错
<UID>?</UID>必须是一个独一无二的名称
<Restrictions>?</Restrictions>可以在的格子位置,i o e是标准顺序,比如e在o前面这个会报错的意思
<Name>?</Name>独一无二的名字
<IconTexturePath>Modules/?</IconTexturePath>图片,注意适性
<Mass>?</Mass>重量,船只的速度在于推重比
<Health>?</Health>血量
<HealthMax>?</HealthMax>还是血量,没有测试出什么区别来
开的坑够多了,让咱休息下明天再来
先提示下一些有意思的内容
<DeployBuildingOnColonize>?</DeployBuildingOnColonize>能用来殖民的东西,?是殖民的同时建造的建筑
<PowerRadius>?</modRadius>发电机的影响范围
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