无主之地3阿特拉斯手枪配件代码是什么,阿特拉斯手枪配件代码分享
阿特拉斯是《无主之地3》中的军火商之一,他们生产的手枪受到很多玩家的喜爱,但是要想刷到好词缀的手枪比较困难,很多玩家想到了修改,下边就给大家带来“shdw&Jilreian”分享的阿特拉斯手枪配件代码一览表,大家可以来看一看。
阿特拉斯手枪配件代码一览表
注意:末端没有字母的武器部件通常是没有属性的基础部件
举个栗子:Part_PS_JAK_Barrel_02vsPart_PS_JAK_Barrel_02_A
千万不要移除"_Body"fromaweapon,only_Body_A/B/C
如果想要枪械有无限弹药的效果,只需移除所有弹匣词条即可
添加多个元素只会增加零件列表中第一个元素类型的衰减或损坏
如果你想在你的武器上添加额外的元素,你可以试试增添受福效果
"Materials"只是用来覆盖物品组件或是用作皮肤效果,当增加组件数量时,这些材料也可用作填充物。
索引表 | 属性 | 红字&效果 |
手枪(ATL) | ||
Default__BPInvPart_PS_ATL_C | ||
枪管 | ||
Part_PS_ATL_Barrel_01 | ||
Part_PS_ATL_Barrel_01_A | 射速+10% | |
Part_PS_ATL_Barrel_01_B | 射速+10% | |
Part_PS_ATL_Barrel_01_C | 精准度-15% | |
Part_PS_ATL_Barrel_02 | ||
Part_PS_ATL_Barrel_02_A | 子弹速度+30% | |
Part_PS_ATL_Barrel_02_B | 伤害+10% | |
Part_PS_ATL_Barrel_02_C | 伤害+10% | |
Part_PS_ATL_Barrel_03 | ||
Part_PS_ATL_Barrel_03_A | 精准度-15% | |
Part_PS_ATL_Barrel_03_B | 精准度-15% | |
Part_PS_ATL_Barrel_03_C | 装弹时间-10% | |
Part_PS_ATL_Barrel_Drill | 弹匣容量+40,装弹时间+50%伤害-50% | 力量就是披萨。弹片会在空中爆炸分裂成小飞弹自动追踪附近目标。 |
Part_PS_ATL_Barrel_Warmonger | 溅射伤害范围+130精准度+300%,伤害-30% | 看看周围吧,酋长。你有保护自己的权利。子弹会分裂且自带追踪 |
枪身 | ||
Part_PS_ATL_Body | 不!可!移!除! | |
Part_PS_ATL_Body_A | 射速+10% | |
Part_PS_ATL_Body_B | 精准度-15% | |
Part_PS_ATL_Body_C | 装弹时间-10% | |
握把 | ||
Part_PS_ATL_Grip_01 | 装弹时间-5%,精准度-20% | |
Part_PS_ATL_Grip_02 | 伤害+5% | |
Part_PS_ATL_Grip_03 | 武器晃动-30%,射速+5% | |
发射器 | ||
Part_PS_ATL_Launcher_01 | 标记榴弹 | GrenadeMarker |
Part_PS_ATL_Launcher_02 | 标记飞盘 | StickPuck |
Part_PS_ATL_Launcher_03 | 标记飞镖 | StickDarts |
弹匣 | ||
Part_PS_ATL_Mag_01 | 14弹匣,伤害+10% | |
Part_PS_ATL_Mag_02 | 18弹匣 | |
Part_PS_ATL_Mag_03 | 26弹匣,伤害-10% | |
武器材质 | ||
Part_PS_ATL_Material_01_Common | 皮肤 | 白装 武器皮肤 |
Part_PS_ATL_Material_02_UnCommon | 皮肤 | 绿装 武器皮肤 |
Part_PS_ATL_Material_03_Rare | 皮肤 | 蓝装 武器皮肤 |
Part_PS_ATL_Material_04_VeryRare | 皮肤 | 紫装 武器皮肤 |
Part_PS_ATL_Material_Drill | 皮肤 | 武器皮肤 |
Part_PS_ATL_Material_Warmonger | 皮肤 | 武器皮肤 |
其它配件 | ||
Part_PS_ATL_Radar_01 | 武器晃动-30%,纵向后坐力幅度-30%,精准度-10% | |
Part_PS_ATL_Radar_02 | 射速+5%,弹匣容量+10% | |
Part_PS_ATL_Radar_03 | 装弹时间-5%,伤害+5% |
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