2。4-攻防机制与装备/天赋选择 破坏领主全技能评价全技能修正,BD流派天赋加点详解 属性加点
2.4-攻防机制与装备/天赋选择
经过前次的BD推荐,相信玩家们对游戏的机制已经有一定的认识了。
笔者之前推荐BD的要点就是容易上手,不吃装备和操作,也富有乐趣,算是本作易于上手的写照。
同时,这也说明了在Arpg全线萧条的情况下破坏领主能够取得一定成功不是没有道理的。
接下来,笔者将对游戏中有一些重要的攻防机制进行分析,这在装备和天赋的选择上会有参考价值。
首先是暴击和爆伤这一对重要属性的选择。
暴击几率的计算是要加入玩家等级因素的,同样的暴击值,等级不同,得出的暴击几率就不同。
例如同样是500暴击值,可能50级时有30%暴击几率,90级时20%都不到了。
加暴击的装备、天赋也有两种数据——
一种是直接加暴击数值,这个数值就是面板下勇猛属性中的暴击数值,通过换算最终得到暴击率。
另个一就是暴击百分比,就是按照上面那个面板数值进行百分比增幅。
例如玩家面板200暴击值,加10%暴击几率就变成了220。
由于暴击几率和等级挂钩,所以到底加了多少爆率,最好装上看一看。
再说爆伤,爆伤是直接加百分比,例如玩家面有120%爆伤,再加18%爆伤,就是138%暴击伤害。
因此,爆伤属性不随着等级变化,而且由于加成手段较少,因此爆伤会更加的重要。
爆率和爆伤能够达到1:10是收益最佳的分割点,例如50%爆率时有500%爆伤。
在选择上,玩家可以将均衡时的1%爆率近似等价10%爆伤。
只要不均衡,哪边差得多,那边的收益就会更高。
比如50%爆率,200%爆伤时,10%的爆伤收益就远远大于1%爆率。
如果50%爆率,500%爆伤,那么10%爆伤收益和1%爆率收益就差不多了。
顺便说一句,加60%爆伤减30%普通伤害的天赋需要玩家至少有33.3%的爆率才能开始收益,爆率低了别点。
再说一下防御机制。
随着抗性、闪避和格挡的增加,每一点生命和护盾提供的有效生存能力都在增强。
抗性可以作为一个常规的防御选择项,不知道怎么选,加抗性终归没错。
而格挡和格挡效果之间的关系也类似爆率和爆伤,1:1时收益最大。
闪避可以概率免受任何伤害,如果选择以闪避为主,就要多加血量和抗性,以防猝死。
虽然天赋和装备上允许玩家格挡、闪避共同发展。
但是从收益上来讲,专精一项效果更好。
闪避和格挡率的收益是递增的(虽然增加这个概率的收益是递减的)。
了解机制后我们就能更好的选择天赋和装备了,接下来,笔者再推荐两个BD并加以说明。
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