建筑效果与花费 暗黑地牢全作弊码一览 代码修改机制详解
2.建筑效果与花费
文件夹 campaign/town/buildings
教堂 abbey
铁匠铺 blacksmith
生存大师 camping_trainer
墓园 graveyard
公会 guild
游牧民货车 nomad_wagon
疗养院 sanitarium
驿站马车 stage_coach
先祖回忆录 statue
酒馆 tavern
每个文件的开头包含了该建筑出现的条件:
"requirements":
{
"number_of_quests_finished": 副本完成数,
"highest_dungeon_level": 副本最高等级数
2.1教堂和酒馆
文件夹里的文件用txt打开后分为3段,分别对应教堂和酒馆的上中下三个项目
每个项目的前一段写明了英雄享受相关项目时可能发生的额外事件和概率:
标准格式:
{
"type": "事件名",
"chance": 概率,
"data":[内容]
},
全部事件:
事件 type
不能用 activity_lock
玩失踪 go_missing
获得怪癖 add_quirk
获得buff apply_buff
输钱 remove_currency
获得饰品 add_trinket
失去饰品 remove_trinket
中间一段"type": "not_have_quirks",记录的是与该项目冲突的怪癖
下面一段记录的是建筑升级的内容,每一块从上到下分别是刚开始、第一次升级、第二次升级的效果
"cost_upgrades": (英雄享受所需金钱)
"slot_upgrades": (位置个数升级)
"stress_upgrades": (回复压力数值)
2.2 铁匠铺、生存大师和公会
这三个的升级里都只有折扣升级,折扣是累积的,四次0.1加起来就是六折
2.3 游牧民货车
"number_of_trinkets_upgrades" : (饰品数量升级)
"trinket_cost_discount_upgrades" : (折扣升级)
"rarity_generation_table" : (稀有物品概率)
2.4 疗养院
分为两部分,上面是怪癖相关,下面是治疗疾病
怪癖("treatment"):
"positive_quirk_cost_upgrades": [ (锁定正面怪癖花费)
"negative_quirk_cost_upgrades": [ (去除负面怪癖花费)
"permanent_negative_quirk_cost_upgrades": [ (去除锁定负面怪癖花费)
"slot_upgrades": [ (位置个数)
疾病("disease_treatment"):
"disease_quirk_cost_upgrades": [ (去除疾病花费)
"disease_quirk_cure_all_chance_upgrades": [ (全去除概率)
"slot_upgrades": [ (位置个数)
2.5 驿站马车
"first_hero_classes" : (第一次的两个英雄)
"number_of_recruits_upgrades": (每次的提供英雄数量)
"roster_size_upgrades" : (英雄名单数量)
"upgraded_recruits_upgrades" : (英雄等级概率与自带技能)
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